KenugardO‘ynash

Qanday o‘ynaladi

Qanday o‘ynaladi · 1 / 5

Jang. Har bir navbat — rejaning bir qismi

Kenugardda hozir kimga zarba berishni hal qilishning o‘zi yetarli emas. Shundan keyin jangchi qayerda bo‘lishini, unda qancha kuch qolishini va navbat keyin kimga o‘tishini bilish kerak.

Eng yaxshi harakat har doim ham hozir eng ko‘p zarar yetkazadigani emas. Ba’zan ikki raunddan keyin qilinadigan ish uchun kuchni saqlab qolish muhimroq.

#stamina

Kuch tez tugaydi

Chidamlilik harakatga, hujumlarga, to‘plamni almashtirishga va boshqa amallarga sarflanadi, dushmanning har bir tegishi esa yana biroz olib ketadi. Bir vaqtning o‘zida ikkita cheklov bor: butun jang uchun umumiy kuch zaxirasi va navbat zaxirasi — jangchi aynan hozir qancha sarflay olishi.

Shuning uchun bir necha navbat oldinni rejalashtirishga to‘g‘ri keladi. Ortiqcha bir qadam sizni zarbasiz, haddan tashqari shiddatli boshlanish esa hal qiluvchi lahzada kuchsiz qoldirishi mumkin. Dam olish chidamlilikning bir qismini qaytaradi, lekin navbatni tugatadi va jangchini zaifroq qiladi, shuning uchun hatto nafas rostlash lahzasini ham oldindan tayyorlash kerak.

#initiative

Navbatlar tartibi muhim

Jangchilar navbatni butun jamoa bo‘lib galma-gal emas, tashabbusga qarab oladi.

Shuning uchun savol ko‘pincha «kimga hujum qilaman?» emas, balki «uning navbatigacha uni zararsizlantirishga ulguramanmi?» bo‘ladi. Ba’zan hozirgi kuchsizroq zarba keyingi kuchliroq zarbadan qimmatroq.

#flank

Qanot jang taqdirini hal qilishi mumkin

Har bir jangchi bir tomonga qarab turadi. Old tomondan, yarim qanotdan — orqadan qiyalab — yoki to‘g‘ri orqaga berilgan zarba: bular turli vaziyatlar.

Aylanib o‘tish zararni oshiradi va qalqon himoyasini susaytiradi, orqaga berilgan zarba esa eng qattiq tegadi va qalqonni butunlay chetlab o‘tadi. Shuning uchun ba’zan ro‘paradan urishdan ko‘ra navbatni pozitsiyaga sarflash foydaliroq.

#zoc

Dushman bilan to‘qnashuv harakatni o‘zgartiradi

Yaqin jang quroli bor jangchi nazorat hududini — atrofidagi kataklarni — ushlab turadi. Undan chiqish mumkin, lekin har bir bunday qadam qo‘shimcha kuch talab qiladi, dushman esa chiqishdagi zarba berish imkonini oladi.

Shuning uchun oldingi saf shunchaki zarar yetkazmaydi — u jang maydonini shakllantiradi.

Keyingisi · 2 / 5Qurol va zirh →

Qanday o‘ynaladi · 2 / 5

Qurol va zirh. Bitta jangchi — jang qilishning bir necha usuli

Har bir qahramonda ikkita to‘plam bor — qurol, qalqonli yoki qalqonsiz — va u jang o‘rtasida ham ular orasida almasha oladi. Buning narxi — chidamlilik, butun navbat emas.

Ba’zilar uchun bu bitta rolning ikki varianti. Boshqalar uchun — deyarli ikki xil jangovar kasb. O‘qchi yaqin jangga o‘tishi, qalqondor kuchliroq zarba uchun himoyadan voz kechishi, universal jangchi esa vaziyatga qarab uslubini o‘zgartirishi mumkin.

#weapons

Qurol — shunchaki turli raqamlar emas

Qilich, bolta, gurzi, jang bolg‘asi, nayza yoki skramasaks turli vazifalarni hal qiladi.

Ba’zi qurollar barqarorroq va qalqondan foydalanishga imkon beradi. Boshqalari kuchliroq yoki bir nechta dushmanga tegadi, lekin ko‘proq chidamlilik talab qiladi va tavakkal qilishga majbur qiladi.

Uzoq masofali qurollar ham masofa, kuch, aniqlik va o‘q-dori zaxirasi bilan xuddi shunday farq qiladi.

#damage

Zarar turi muhim

Kesish, teshish va ezish zarari zirhga va himoyasiz mo‘ljallarga qarshi turlicha ishlaydi.

Og‘ir zirhli dushmanni ezuvchi qurol bilan sindirish foydaliroq. Zirh buzilgach, kesuvchi qurol ancha xavfli bo‘lib qoladi.

Shuning uchun drujinaning to‘g‘ri tarkibi nafaqat qahramonlar darajasiga, balki ular kimga qarshi borishiga ham bog‘liq.

Barcha raqamlar — «Qurol va zirh» sahifasida →
Keyingisi · 3 / 5Drujina va qarorgoh →

Qanday o‘ynaladi · 3 / 5

Drujina va qarorgoh. Siz bitta jang uchun guruhni emas — drujinani boshqarasiz

Bugungi eng kuchli tarkib ertaga eng yomon qaror bo‘lib chiqishi mumkin.

Jangchilar shikast oladi. Zirh va qalqonlar yeyiladi. Drujinaning bir qismiga davolash, boshqa qismiga anjomni ta’mirlash kerak, kimnidir esa og‘irroq to‘qnashuv oldidan zaxirada qoldirgan ma’qul. Shuning uchun har bir keyingi jang hali qarorgohdayoq boshlanadi.

Almashinuv — qo‘shimcha imkoniyat ham, o‘yinni o‘tishni optimallashtirish usuli ham emas. U asosiy strategiyaning bir qismi.

Kichik «yadro» butun o‘yinni tortib ketolmaydi: alohida janglarda o‘rinlar beshtagacha, shikastlar jangdan jangga o‘tadi, davolanish esa jangchini butun bir topshiriq davomida safdan chiqaradi. Agar asosiy jangchining ortida tayyor o‘rinbosar bo‘lmasa, ertami-kechmi drujina kerakli rolsiz jang oldida qoladi.

#price

Faqat g‘alaba qozonish muhim emas

Jang g‘alaba ekranida tugamaydi.

Bir natija drujinani deyarli zararsiz qoldirishi, boshqasi esa bir nechta asosiy qahramonni Shifoxonaga jo‘natib, muhim anjomni sindirib ketishi mumkin.

Shuning uchun Kenugard doimo ikkinchi savolni beradi:

nafaqat «g‘alaba qozondimmi?»,balki «bu g‘alaba menga qanchaga tushdi?»

#camp

Drujinani jangga qaytarish

Topshiriqlar orasida drujina qarorgohga qaytadi.

Bu yerda jangovar harakatlarni emas, vaqt va imkoniyatlarni taqsimlashga to‘g‘ri keladi: kimni davolash, kimning anjomini ta’mirlash, kimni mashq qildirish va kimni kelgusi janglar uchun o‘rinbosar sifatida tayyorlash.

Qarorgoh — o‘tgan jang oqibatlari keyingi jang oldidan qarorlarga aylanadigan joy.

Qarorgoh binolari — «Qarorgoh» sahifasida →
#squad

Yagona eng yaxshi tarkib yo‘q

Jang oldidan kim kuchliroq ekanini aniqlashning o‘zi kifoya emas.

Bir dushman zirhga qarshi ezuvchi qurol olishga majbur qiladi. Boshqasi — ko‘proq o‘qchi talab qiladi. Qalqondorlarga qarshi aylanib o‘tish yoki himoyani sindira oladigan qurol kerak.

Ammo kerakli qahramon aynan shu payt davolanayotgan, kerakli qalqondor esa soz anjomsiz qolgan bo‘lishi mumkin.

Shuning uchun guruh tarkibi uch narsaning kesishuvida tug‘iladi:

  1. kimni olgingiz keladi
  2. hozir kim bor
  3. aynan shu dushmanga qarshi kim kerak
Keyingisi · 4 / 5Qahramon rivojlanishi →

Qanday o‘ynaladi · 4 / 5

Qahramon rivojlanishi. O‘sha qahramon o‘sha-o‘shaligicha qolishi shart emas

Qahramonning belgilangan asosi bor, lekin keyingi rivojlanishini o‘yinchi belgilaydi.

Ko‘rsatkich ballari, yangi iste’dodlar, nishonlar, mashqlar va to‘plam tanlovi urg‘uni turli tomonlarga siljitish imkonini beradi. Ikki o‘yinchiga bir xil qahramon tushishi mumkin — lekin bir necha darajadan keyin bular endi ikki xil jangchi bo‘ladi.

Hamma ko‘rsatkichlar shunchaki birga o‘savermaydi. Nimaga sarmoya kiritish va nimadan voz kechishni hal qilishga to‘g‘ri keladi.

#heroes

O‘n ikki inson. Bitta drujinaga hammasi sig‘maydi

O‘yinda o‘n ikkita ismli qahramon bor, lekin bitta o‘yin davomida drujinaga ko‘pi bilan to‘qqiztasi qo‘shiladi: har bir yollash taklifidan faqat bittasini olish mumkin.

Bular nomsiz sinflar ham, bir-birining o‘rnini bosadigan birliklar ham emas. Har birining o‘z fe’l-atvori, jangovar profili, o‘tmishi va boshqa qahramonlar bilan aloqalari bor. Shuning uchun drujina tarkibi bir vaqtning o‘zida ham jangovar, ham syujetli tanlov.

#stories

Har kimning ortida qolgan nimadir bor

Qahramonlarning tarjimai hollari bir-biridan alohida mavjud emas. Ular birga xizmat qilgan, bir xil odamlarni uchratgan, bir xil voqealarga guvoh bo‘lgan — va ularni turlicha eslaydi.

Vaqt o‘tib, har bir qahramon o‘zining shaxsiy hamlasini oladi — o‘tmishining yopilmagan qismiga qaytishga to‘g‘ri keladigan alohida hikoya.

Bu missiyalar shunchaki yana bitta jang bermaydi. Ular qahramonning shaxsiy hikoyasini yakunlaydi va unga noyob nishon beradi.

#leaders

Bu hikoyani kim aytib berishini tanlang

Dzvenislava, Lyutobor va Ratibor yo‘lni birga boshlaydi, lekin odamlarni, voqealarni va drujina nima qilishi kerakligini turlicha ko‘radi.

Sardorni tanlash jangovar bonus bilan cheklanmaydi. U o‘yinchi kampaniyani qaysi nuqtai nazardan ko‘rishini belgilaydi: suhbatlar, voqealarga baho, ittifoqchilar va dushmanlarga munosabat.

O‘sha urush o‘sha urushligicha qoladi. Ammo uning drujina uchun ma’nosi kim boshida turganiga qarab o‘zgaradi.

Keyingisi · 5 / 5Faoliyatlar →

Qanday o‘ynaladi · 5 / 5

Faoliyatlar. Bitta drujina — uch xil sinov

Kenugard janglarning bitta cheksiz zanjiridan iborat emas.

Kampaniyalar, shaxsiy hamlalar va yurishlar turli maqsadlarni ko‘zlaydi va drujinani turlicha rivojlantiradi.

Kampaniya o‘yinni oldinga suradi.Hamla qahramonni rivojlantiradi.Yurish drujina imkoniyatlarini rivojlantiradi.

KampaniyaHamlaYurish
Ko‘lam3 kampaniya, har biri 12 bosqich1 jang: qahramon va hamrohQarorgohsiz ketma-ket 2–4 jang
Asosiy maqsadSyujet, yangi dushmanlar va yangi imkoniyatlarQahramonning shaxsiy hikoyasini yakunlashDrujina bir butun bo‘lib ishlashini tekshirish
Nimani rivojlantiradio‘yinning borishiniqahramonnidrujina imkoniyatlarini
MukofotYangi qahramonlar, qarorgoh binolari, hamla va yurishlarga yo‘lShaxsiy nishon — doimiy kuchayishQarorgoh binolarini kengaytirish, drujina nishoni, Katta tin olish uchun o‘tin
#rewards

Yurishlar bitta qahramonni emas — butun drujina imkoniyatlarini o‘zgartiradi

Qarorgoh binolarini kampaniya ochadi. Yurishlar ularni kengaytiradi: Shifoxonada yangi muolajalar, Temirchixonada yaxshilashlar va ikkinchi sandon, Mashq maydonida yangi mashqlar va ustunlar.

Eng uzun yurishlar drujina nishonini beradi — o‘sha paytda guruhda bo‘lgan har bir kishi uchun doimiy kuchayish. Har bir yurish esa Katta tin olish uchun o‘tin olib keladi: u butun drujinani bir yo‘la oyoqqa turg‘izadi.

Hamla
bitta qahramon rivojlanishi
Yurish
butun drujina imkoniyatlarining rivojlanishi

Halqa shunday hosil bo‘ladi:

  1. kuchliroq drujina
  2. qiyinroq yurish
  3. rivojlanishning yangi imkoniyatlari
  4. yanada kuchliroq drujina

Kuchga bir necha foiz qo‘shimcha emas, rivojlanishning yangi qatlami.

Barcha yo‘llar: kampaniyalar, hamlalar va yurishlar →