KenugardJáték

Játékmenet

Játékmenet · 1 / 5

Csata. Minden kör egy terv része

A Kenugardban nem elég eldönteni, kire sújts le most. Tudnod kell, hol köt ki utána a harcos, mennyi ereje marad, és ki lép következőnek.

Nem mindig az a legjobb lépés, amelyik most a legtöbbet sebez. Néha fontosabb erőt tartogatni arra, amit két fordulóval később kell megtenned.

#stamina

Az erő gyorsan elfogy

Az állóképesség a mozgásra, a támadásokra, a fegyverzetváltásra és más cselekvésekre fogy, és minden ellenséges találat is elvesz belőle valamennyit. Két korlát érvényes egyszerre: a csatakészlet, amely az egész csatára szól, és a körkeret — amennyit a harcos épp most elkölthet.

Ezért több körrel előre kell tervezni. Egy fölösleges lépés miatt elmaradhat a csapás, egy túl agresszív kezdés miatt pedig a döntő pillanatban nem marad erő. Az erőgyűjtés visszaad valamennyit az állóképességből, de lezárja a kört, és sebezhetőbbé teszi a harcost, így még a pihenő pillanatát is előre elő kell készíteni.

#initiative

A sorrend számít

A harcosok kezdeményezés szerint lépnek, nem pedig egész oldalanként felváltva.

Ezért a kérdés gyakran nem az, hogy „kit támadjak?”, hanem az, hogy „ártalmatlanná tudom-e tenni, mielőtt sorra kerül?” Néha egy gyengébb csapás most többet ér egy erősebbnél később.

#flank

Egy oldaltámadás eldöntheti a csatát

Minden harcos egy irányba néz. Csapás elölről, féloldalról — átlósan hátulról — vagy hátba: ezek különböző helyzetek.

A megkerülés növeli a sebzést és gyengíti a pajzs védelmét, a hátba mért csapás pedig a legerősebb, és a pajzsot teljesen kikerüli. Ezért néha jobban megéri egy kört a helyezkedésre szánni, mint szemből támadni.

#zoc

Az érintkezés az ellenséggel megváltoztatja a mozgást

A közelharci fegyveres harcos ellenőrzési zónát tart — a körülötte lévő mezőket. Ki lehet lépni belőle, de minden ilyen lépés plusz erőbe kerül, az ellenség pedig kilépési csapást mér.

Ezért az első vonal nemcsak sebez — a csatateret is formálja.

Tovább · 2 / 5Fegyverek és páncél →

Játékmenet · 2 / 5

Fegyverek és páncél. Egy harcos — többféle harcmodor

Minden hősnek két fegyverzete van — egy fegyver, pajzzsal vagy anélkül —, és akár csata közben is válthat köztük. Ez erőbe kerül, de nem egy egész körbe.

Egyeseknek ez ugyanannak a szerepnek két változata. Másoknak szinte két különböző harci mesterség. A lövész átválthat közelharcra, a pajzsos lemondhat a védelemről egy erősebb csapásért, a sokoldalú harcos pedig a helyzethez igazíthatja a stílusát.

#weapons

A fegyver nem csak más számokat jelent

A kard, a balta, a buzogány, a harci pöröly, a lándzsa vagy a szaxkés más-más feladatra való.

Egyes fegyverek kiszámíthatóbbak, és mellettük pajzs is használható. Mások erősebbek, vagy egyszerre több ellenséget is eltalálnak, de több erőbe kerülnek, és kockázatvállalást követelnek.

A távolsági fegyverek ugyanígy különböznek hatótávban, erőben, pontosságban és lőszerkészletben.

#damage

A sebzéstípus számít

A vágó, a szúró és a zúzó sebzés másként hat a páncél ellen, mint a védtelen célpontokra.

A nehéz páncélos ellenséget zúzó fegyverrel érdemesebb megtörni. Ha a páncél már összetört, a vágó fegyverek sokkal veszélyesebbé válnak.

Ezért a csapat helyes összetétele nemcsak a hősök szintjétől függ, hanem attól is, hogy kik ellen vonulnak.

Minden szám a „Fegyverek és páncél” oldalon →
Tovább · 3 / 5Csapat és tábor →

Játékmenet · 3 / 5

Csapat és tábor. Nem egy osztagot irányítasz egyetlen csatára — egy csapatot irányítasz

A ma legerősebb összeállítás holnap a legrosszabb döntésnek bizonyulhat.

A harcosok megsérülnek. A páncélok és a pajzsok elkopnak. A csapat egy részének gyógyításra, egy másik részének felszerelésjavításra van szüksége, valakit pedig jobb tartalékban hagyni egy nehezebb összecsapás előtt. Ezért minden következő csata már a táborban kezdődik.

A rotáció nem kiegészítő lehetőség, és nem is a végigjátszás optimalizálásának módja. Az alapstratégia része.

Egy kis „mag” nem viszi végig az egész játékot: egy-egy csatában legfeljebb öt hely van, a sérülések csatáról csatára megmaradnak, a gyógyítás pedig egy egész küldetésre kivonja a harcost. Ha egy kulcsharcos mögött nincs felkészített pótlás, előbb-utóbb a csapat egy szükséges szerep nélkül áll ki a csatára.

#price

Nem csak a győzelem számít

A csata nem ér véget a győzelmi képernyőn.

Az egyik kimenetel szinte sértetlenül hagyja a csapatot, a másik több kulcsfontosságú hőst az ispotályba küld, a fontos felszerelést pedig összetörve hagyja.

Ezért a Kenugard folyton felteszi a második kérdést is:

nemcsak azt, hogy „győztem-e?”,hanem azt is, hogy „mibe került nekem ez a győzelem?”

#camp

Visszavinni a csapatot a harcba

A küldetések között a csapat visszatér a táborba.

Itt nem harci cselekvéseket kell beosztani, hanem időt és lehetőségeket: kit gyógyíts, kinek a felszerelését javítsd, kit képezz, és kit készíts fel pótlásnak a későbbi csatákra.

A tábor az a hely, ahol az előző csata következményeiből a következő előtti döntések lesznek.

A tábor épületei a „Tábor” oldalon →
#squad

Nincs egyetlen legjobb összeállítás

A csata előtt nem elég eldönteni, ki az erősebb.

Az egyik ellenség miatt zúzó fegyvert kell vinni a páncél ellen. A másik miatt több lövészt. A pajzsosok ellen megkerülés kell, vagy olyan fegyver, amely áttöri a védelmet.

Csakhogy a kívánt hős épp gyógyulhat, a szükséges pajzsos pedig ép felszerelés nélkül maradhat.

Ezért az osztag összetétele három dolog metszéspontjában születik meg:

  1. kit szeretnél vinni
  2. ki érhető el éppen most
  3. kire van szükség épp ez ellen az ellenség ellen
Tovább · 4 / 5A hős fejlődése →

Játékmenet · 4 / 5

A hős fejlődése. Ugyanannak a hősnek nem kell ugyanolyannak maradnia

A hősnek adott alapjai vannak, de a további fejlődéséről a játékos dönt.

A jellemzőpontok, az új tehetségek, a kitüntetések, a gyakorlás és a fegyverzet megválasztása révén különböző irányokba tolható el a hangsúly. Két játékos ugyanazt a hőst kaphatja — de néhány szinttel később már két különböző harcosuk lesz.

Nem minden jellemző nő egyszerűen együtt. El kell döntened, mibe fektetsz, és miről mondasz le.

#heroes

Tizenkét ember. Egy csapatba nem fér bele mindenki

A játékban tizenkét névvel bíró hős van, de egy végigjátszás alatt legfeljebb kilenc csatlakozik a csapathoz: minden toborzási ajánlatból csak egyet lehet felvenni.

Nem névtelen kasztok és nem felcserélhető egységek. Mindegyiküknek saját jelleme, harci profilja, múltja és más hősökhöz fűződő kapcsolatai vannak. Ezért a csapat összetétele egyszerre harci és történeti döntés.

#stories

Mindenki maga mögött hagyott valamit

A hősök életrajzai nem egymástól elszigetelten léteznek. Együtt szolgáltak, ugyanazokkal az emberekkel találkoztak, ugyanazoknak az eseményeknek voltak tanúi — és mindegyikük másként emlékszik rájuk.

Idővel minden hős megkapja a saját személyes portyáját — egy külön történetet, amelyben vissza kell térnie a múltja egy lezáratlan részéhez.

Ezek a küldetések nem csupán egy újabb csatát adnak. Lezárják a szereplő személyes történetét, és egyedi kitüntetéssel jutalmazzák.

#leaders

Válaszd ki, ki mesélje el ezt a történetet

Dzveniszlava, Ljutobor és Ratibor együtt indul útnak, de másként látják az embereket, az eseményeket és azt, amit a csapatnak tennie kell.

A vezér kiválasztása több egy harci bónusznál. Ez határozza meg a nézőpontot, amelyből a játékos a kampányt látja: a párbeszédeket, az események megítélését, a szövetségesekhez és az ellenségekhez való viszonyt.

Ugyanaz a háború ugyanaz a háború marad. Hogy azonban mit jelent a csapatnak, az attól függ, ki áll az élén.

Tovább · 5 / 5Tevékenységek →

Játékmenet · 5 / 5

Tevékenységek. Egy csapat — háromféle próbatétel

A Kenugard nem egyetlen végtelen csatasorból áll.

A kampányok, a személyes portyák és a hadjáratok más-más célt szolgálnak, és másként fejlesztik a csapatot.

A kampány előreviszi a végigjátszást.A portya a hőst fejleszti.A hadjárat a csapat lehetőségeit fejleszti.

KampányPortyaHadjárat
Terjedelem3 kampány, egyenként 12 szakasszal1 csata: a hős és egy társ2–4 csata egymás után, tábor nélkül
Fő célTörténet, új ellenségek és új lehetőségekLezárni a hős személyes történetétKideríteni, hogy a csapat egészként működik-e
Mit fejleszta végigjátszásta hősta csapat lehetőségeit
JutalomÚj hősök, táborépületek, hozzáférés a portyákhoz és a hadjáratokhozSzemélyes kitüntetés — tartós erősítésTáborépületek bővítése, a csapat kitüntetése, tűzifa a Nagy pihenőhöz
#rewards

A hadjáratok nem egy hőst változtatnak meg — az egész csapat lehetőségeit

A táborépületeket a kampány nyitja meg. A hadjáratok bővítik őket: új eljárások az ispotályban, fejlesztések és második üllő a kovácsműhelyben, új gyakorlatok és cölöpök a gyakorlótéren.

A leghosszabb hadjáratok a csapat kitüntetését adják — tartós erősítést mindenkinek, aki abban a pillanatban az osztagban van. Minden hadjárat pedig tűzifát hoz a Nagy pihenőhöz, amely egyszer az egész csapatot talpra állítja.

Portya
egy hős fejlődése
Hadjárat
az egész csapat lehetőségeinek fejlődése

Így áll össze a kör:

  1. erősebb csapat
  2. nehezebb hadjárat
  3. új fejlődési lehetőségek
  4. még erősebb csapat

Nem néhány százaléknyi plusz erő, hanem a fejlődés egy új rétege.

Minden út: kampányok, portyák és hadjáratok →