Så spelar du
Så spelar du · 1 / 5
Strid. Varje tur är en del av en plan
I Kenugard räcker det inte att bestämma vem du ska slå nu. Du måste förstå var krigaren hamnar efteråt, hur mycket krafter som finns kvar och vem som agerar härnäst.
Det bästa draget är inte alltid det som gör mest skada nu. Ibland är det viktigare att spara krafter till det du måste göra två rundor senare.
Krafterna tar snabbt slut
Uthållighet går åt till förflyttning, attacker, byte av uppsättning och andra handlingar, och varje fiendeträff tar lite till. Två gränser gäller samtidigt: uthålligheten för hela striden och turreserven – hur mycket en krigare kan förbruka just nu.
Därför måste du planera flera turer framåt. Ett steg för mycket kan lämna dig utan slag, och en alltför aggressiv inledning utan krafter i det avgörande ögonblicket. Återhämtning ger tillbaka en del av uthålligheten, men avslutar turen och gör krigaren mer sårbar – så även tillfället att hämta andan måste förberedas i förväg.
Turordningen spelar roll
Krigarna agerar efter initiativ, inte sida för sida.
Därför lyder frågan ofta inte ”vem ska jag anfalla?”, utan ”hinner jag slå ut honom innan det blir hans tur?” Ibland är ett svagare slag nu värt mer än ett starkare senare.
En flank kan avgöra striden
Varje krigare är vänd åt ett håll. Ett slag framifrån, från halvflank – snett bakifrån – eller i ryggen: det är olika lägen.
Att gå runt ökar skadan och försvagar sköldens skydd, och ett slag i ryggen slår hårdast och går helt förbi skölden. Därför lönar det sig ibland mer att lägga en tur på positionering än att anfalla rakt framifrån.
Kontakt med fienden ändrar rörelsen
En krigare med närstridsvapen håller en kontrollzon – rutorna runt omkring sig. Det går att lämna den, men varje sådant steg kostar extra uthållighet, och fienden får ett slag på vägen ut.
Därför gör frontlinjen inte bara skada – den formar slagfältet.
Så spelar du · 2 / 5
Vapen och rustning. En krigare – flera sätt att strida
Varje hjälte har två uppsättningar – ett vapen, med eller utan sköld – och kan byta mellan dem mitt i striden. Det kostar uthållighet, men inte en hel tur.
För vissa är det två varianter av samma roll. För andra nästan två olika krigaryrken. En skytt kan gå över till närstrid, en sköldbärare kan avstå från skydd för ett starkare slag, och en mångsidig krigare kan byta stil efter läget.
Vapen är mer än olika siffror
Svärd, yxa, stridsklubba, stridshammare, spjut eller scramasax löser olika uppgifter.
Vissa vapen är stabilare och går att kombinera med sköld. Andra är starkare eller träffar flera fiender, men kostar mer uthållighet och kräver att du tar risker.
Avståndsvapen skiljer sig lika mycket åt i räckvidd, styrka, träffsäkerhet och mängd ammunition.
Skadetypen spelar roll
Huggskada, stickskada och krosskada fungerar olika mot rustning och mot oskyddade mål.
En tungt rustad fiende bryter man hellre ner med krossvapen. När rustningen väl är sönder blir huggvapen betydligt farligare.
Därför beror hirdens rätta sammansättning inte bara på hjältarnas nivå, utan också på vem de drar ut mot.
Alla siffror finns i ”Vapen och rustning” →Så spelar du · 3 / 5
Hird och läger. Du leder inte en trupp för en enda strid – du leder en hird
Dagens starkaste uppställning kan visa sig vara morgondagens sämsta beslut.
Krigare skadas. Rustningar och sköldar slits. En del av hirden behöver vård, en del behöver få utrustningen lagad, och vissa är det bättre att hålla i reserv inför en svårare drabbning. Därför börjar varje ny strid redan i lägret.
Rotation är ingen extrafunktion och inget sätt att optimera spelomgången. Den är en del av grundstrategin.
En liten ”kärna” bär dig inte genom hela spelet: i en strid finns plats för högst fem, skador följer med från strid till strid, och en behandling tar en krigare ur spel ett helt uppdrag. Står det ingen förberedd ersättare bakom en nyckelkrigare, kommer hirden förr eller senare att stå inför en strid utan en roll den behöver.
Det viktiga är inte bara att vinna
Striden tar inte slut på segerskärmen.
Ett utfall kan lämna hirden nästan oskadd, ett annat kan skicka flera nyckelhjältar till Sjukstugan och lämna viktig utrustning sönderslagen.
Därför ställer Kenugard ständigt en andra fråga:
inte bara ”vann jag?”,utan också ”vad kostade den här segern mig?”
Få hirden tillbaka i striden
Mellan uppdragen återvänder hirden till lägret.
Här fördelar du inte stridshandlingar, utan tid och möjligheter: vem som ska vårdas, vems utrustning som ska lagas, vem som ska tränas och vem som ska förberedas som ersättare inför kommande strider.
Lägret är platsen där följderna av förra striden blir till beslut inför nästa.
Lägrets byggnader finns i ”Läger” →Det finns ingen enskild bästa uppställning
Före en strid gäller det inte bara att avgöra vem som är starkast.
En fiende tvingar dig att ta med krossvapen mot rustning. En annan kräver fler skyttar. Mot sköldbärare behövs kringgående rörelser eller vapen som kan bryta skyddet.
Men hjälten du vill ha kan just ligga under behandling, och sköldbäraren du behöver kan stå utan fungerande utrustning.
Därför föds truppen där tre saker möts:
- vem du vill ta med
- vem som är tillgänglig just nu
- vem som behövs just mot den här fienden
Så spelar du · 4 / 5
Hjältens utveckling. Samma hjälte behöver inte förbli densamma
En hjälte har en given grund, men den fortsatta utvecklingen bestämmer spelaren.
Egenskapspoäng, nya talanger, utmärkelser, träning och valet av uppsättning låter dig flytta tyngdpunkten åt olika håll. Två spelare kan få samma hjälte – men några nivåer senare är det redan två olika krigare.
Alla egenskaper växer inte bara tillsammans. Du måste bestämma vad du satsar på och vad du avstår från.
Tolv människor. En hird räcker inte till alla
Spelet har tolv namngivna hjältar, men under en spelomgång ansluter högst nio till hirden: ur varje rekryteringserbjudande kan du bara ta en.
Det här är inga namnlösa klasser och inga utbytbara enheter. Var och en har sin egen karaktär, sin stridsprofil, sitt förflutna och band till andra hjältar. Därför är hirdens sammansättning på samma gång ett val för striden och för berättelsen.
Alla har något som ligger bakom dem
Hjältarnas levnadsöden står inte isolerade från varandra. De har tjänat tillsammans, mött samma människor, bevittnat samma händelser – och minns dem olika.
Med tiden får varje hjälte en egen personlig räd – en separat berättelse där hjälten måste återvända till en olöst del av sitt förflutna.
De här uppdragen ger inte bara ännu en strid. De avslutar karaktärens personliga berättelse och ger hjälten en unik utmärkelse.
Välj vem som berättar den här historien
Dzvenyslava, Ljutobor och Ratybor ger sig av tillsammans, men ser olika på människor, händelser och på vad hirden måste göra.
Valet av hövding handlar om mer än en stridsbonus. Det avgör perspektivet som spelaren ser kampanjen ur: dialogerna, hur händelser bedöms, hållningen mot allierade och fiender.
Samma krig förblir samma krig. Men vad det betyder för hirden beror på vem som står i spetsen.
Så spelar du · 5 / 5
Aktiviteter. En hird – tre sorters prövningar
Kenugard består inte av en enda oändlig rad av strider.
Kampanjer, personliga räder och fälttåg har olika mål och utvecklar hirden på olika sätt.
Kampanjen för spelomgången framåt.Räden utvecklar en hjälte.Fälttåget utvecklar hirdens möjligheter.
| Kampanj | Räd | Fälttåg | |
|---|---|---|---|
| Omfattning | 3 kampanjer med 12 etapper | 1 strid: hjälten och en kamrat | 2–4 strider i rad utan läger |
| Huvudmål | Handling, nya fiender och nya möjligheter | Avsluta hjältens personliga berättelse | Pröva om hirden fungerar som helhet |
| Utvecklar | spelomgången | hjälten | hirdens möjligheter |
| Belöning | Nya hjältar, lägerbyggnader, tillgång till räder och fälttåg | En personlig utmärkelse – en bestående förstärkning | Utbyggda lägerbyggnader, hirdens utmärkelse, ved till Storrasten |
Fälttåg förändrar inte en hjälte – de förändrar hela hirdens möjligheter
Lägrets byggnader låses upp av kampanjen. Fälttågen bygger ut dem: nya åtgärder i Sjukstugan, förbättringar och ett andra städ i Smedjan, nya övningar och pålar på Exercisplatsen.
De längsta fälttågen ger hirdens utmärkelse – en bestående förstärkning för alla som är med i truppen vid det tillfället. Och varje fälttåg ger ved till Storrasten, som en gång får hela hirden på fötter igen.
- Räd
- en hjältes utveckling
- Fälttåg
- utveckling av hela hirdens möjligheter
Så uppstår kretsloppet:
- en starkare hird
- ett svårare fälttåg
- nya möjligheter att utvecklas
- en ännu starkare hird
Inte några procent mer styrka, utan ett nytt lager av utveckling.