KenugardSpela

Taktiskt rollspel · Hirdhantering · Kyiv-Rus

Kenugard

Led en liten hird längs 1100- och 1200-talens vägar. Varje krigare har ett namn, varje steg på fältet ett pris, och såren finns kvar även efter striden.

Var du kan spela

Om spelet

Inte bara att vinna striden

Kenugard är ett taktiskt rollspel om en liten hird som du måste leda både på slagfältet och mellan striderna.

I striden avgör position, uthållighet, turordning, vapen och truppens sammansättning. Efter striden försvinner följderna inte: krigare behöver vård, utrustning behöver lagas, och nästa uppställning måste du sätta ihop med tanke på vilka som fortfarande är stridsdugliga.

Här lär du knappast kunna hitta fyra favoriter, satsa allt på dem och ta dig igenom hela spelet med dem. Du behöver utveckla hirden som helhet, förbereda ersättare för nyckelkrigare och hela tiden tänka inte bara på den aktuella striden, utan också på nästa.

  • Taktik

    Flanker, anfallsriktning, kontrollzon, initiativ och olika vapen gör positionen lika viktig som krigarens egenskaper.

  • Rotation

    Skador och skadad utrustning följer med från strid till strid, och en behandling tar en krigare ur spel ett helt uppdrag. Reservkrigarna är inget förråd ”ifall att”, utan en del av strategin.

  • Utveckling

    Hjältar utvecklas på olika sätt. Egenskaper, talanger, utmärkelser och två stridsuppsättningar låter dig bygga olika varianter av en och samma krigare.

  • Berättelse

    Tolv hjältar har sitt eget förflutna, band till varandra och personliga berättelser. Och den hövding du väljer avgör hur hirden ser på kampanjens händelser.

Strid

Varje tur är en uppgift

I Kenugard finns inget universellt ”rätt” drag. Samma krigare kan bryta igenom framåt, byta uppsättning, gå runt fienden eller spara krafterna – men att göra allt på en gång går nästan aldrig.

Det viktiga är inte bara att göra mest skada nu, utan att lämna dig själv utrymme att fortsätta agera.

  • Krafterna är alltid begränsade

    Uthållighet går åt till förflyttning, attacker, byte av uppsättning och andra handlingar, och varje fiendeträff tar lite till. Samtidigt finns två gränser: uthålligheten för hela striden och turreserven – gränsen för hur mycket en krigare kan förbruka under en enda tur.

    Därför måste du räkna i förväg: lägger du uthållighet på ett steg för mycket nu, kanske den inte räcker till ett slag. Och tar en krigare ut sig under de första rundorna, kan han bli andfådd långt innan drabbningen är över.

  • Turordningen spelar roll

    Krigarna agerar efter initiativ, inte sida för sida.

    Därför lyder frågan ofta inte ”vem ska jag anfalla?”, utan ”hinner jag slå ut honom innan det blir hans tur?” Ibland är ett svagare slag nu värt mer än ett starkare senare.

  • En flank kan avgöra striden

    Varje krigare är vänd åt ett håll. Ett slag framifrån, från halvflank – snett bakifrån – eller i ryggen: det är olika lägen.

    Att gå runt ökar skadan och försvagar sköldens skydd, och ett slag i ryggen slår hårdast och går helt förbi skölden. Därför lönar det sig ibland mer att lägga en tur på positionering än att anfalla rakt framifrån.

  • Kontakt med fienden ändrar rörelsen

    En krigare med närstridsvapen håller en kontrollzon – rutorna runt omkring sig. Det går att lämna den, men varje sådant steg kostar extra uthållighet, och fienden får ett slag på vägen ut.

    Därför gör frontlinjen inte bara skada – den formar slagfältet.

Vapen och utrustning

En krigare – flera sätt att strida

Varje hjälte har två uppsättningar – ett vapen, med eller utan sköld – och kan byta mellan dem mitt i striden. Det kostar uthållighet, men inte en hel tur.

För vissa är det två varianter av samma roll. För andra nästan två olika krigaryrken. En skytt kan gå över till närstrid, en sköldbärare kan avstå från skydd för ett starkare slag, och en mångsidig krigare kan byta stil efter läget.

Vapen är mer än olika siffror

Svärd, yxa, stridsklubba, stridshammare, spjut eller scramasax löser olika uppgifter.

Vissa vapen är stabilare och går att kombinera med sköld. Andra är starkare eller träffar flera fiender, men kostar mer uthållighet och kräver att du tar risker.

Avståndsvapen skiljer sig lika mycket åt i räckvidd, styrka, träffsäkerhet och mängd ammunition.

  • Svärd
  • Yxa
  • Stridsklubba
  • Stridshammare
  • Spjut
  • Scramasax
  • Båge
  • Slunga
  • Stavslunga
  • Kastspjut
  • Franciska
  • Kastyxa

Skadetypen spelar roll

Huggskada, stickskada och krosskada fungerar olika mot rustning och mot oskyddade mål.

En tungt rustad fiende bryter man hellre ner med krossvapen. När rustningen väl är sönder blir huggvapen betydligt farligare.

Därför beror hirdens rätta sammansättning inte bara på hjältarnas nivå, utan också på vem de drar ut mot.

  • Lätt rustning
  • Medeltung rustning
  • Tung rustning

Hirdhantering

Du leder inte en trupp för en enda strid – du leder en hird

Dagens starkaste uppställning kan visa sig vara morgondagens sämsta beslut.

Krigare skadas. Rustningar och sköldar slits. En del av hirden behöver vård, en del behöver få utrustningen lagad, och vissa är det bättre att hålla i reserv inför en svårare drabbning. Därför börjar varje ny strid redan i lägret.

Rotation är ingen extrafunktion och inget sätt att optimera spelomgången. Den är en del av grundstrategin.

En liten ”kärna” bär dig inte genom hela spelet: i en strid finns plats för högst fem, skador följer med från strid till strid, och en behandling tar en krigare ur spel ett helt uppdrag. Står det ingen förberedd ersättare bakom en nyckelkrigare, kommer hirden förr eller senare att stå inför en strid utan en roll den behöver.

Segerns pris

Det viktiga är inte bara att vinna

Striden tar inte slut på segerskärmen.

Ett utfall kan lämna hirden nästan oskadd, ett annat kan skicka flera nyckelhjältar till Sjukstugan och lämna viktig utrustning sönderslagen.

Därför ställer Kenugard ständigt en andra fråga:

inte bara ”vann jag?”,utan också ”vad kostade den här segern mig?”

Läger

Få hirden tillbaka i striden

Mellan uppdragen återvänder hirden till lägret.

Här fördelar du inte stridshandlingar, utan tid och möjligheter: vem som ska vårdas, vems utrustning som ska lagas, vem som ska tränas och vem som ska förberedas som ersättare inför kommande strider.

Lägret är platsen där följderna av förra striden blir till beslut inför nästa.

  • Sjukstuga

    Förband, behandling av skador och härdning.

  • Smedja

    Reparation och förbättring av rustningar och sköldar.

  • Exercisplats

    Utveckling av egenskaper och talanger.

  • Krog

    Nytt folk till hirden – ur varje erbjudande bara en.

Hövdingar

Välj vem som berättar den här historien

Dzvenyslava, Ljutobor och Ratybor ger sig av tillsammans, men ser olika på människor, händelser och på vad hirden måste göra.

Valet av hövding handlar om mer än en stridsbonus. Det avgör perspektivet som spelaren ser kampanjen ur: dialogerna, hur händelser bedöms, hållningen mot allierade och fiender.

Samma krig förblir samma krig. Men vad det betyder för hirden beror på vem som står i spetsen.

Bågskytt, spejare och vägvisare

Dzvenyslava

Genom hövdingens ögon

Dzvenyslava vill förstå vart angriparnas spår leder och vem de är beroende av. Vägar, rastplatser och nyheter ger övertaget åt den som vet mest om dem. Andras löften om säkerhet litar hon mindre på än på möjligheten att välja en annan väg. I hirden finns människor som hon stannar för. Någon valde just den här vägen för sin flykt. Hon undrar varför just den.

I strid

Träffsäker bågskytt som styr striden på avstånd. Hon trivs bäst när hon kan välja position och skjuta utan press. Kommer fienden inpå henne står hon sig märkbart sämre än renodlade närstridskämpar.

Mer om hövdingen →

Anfallskämpe och formell arvtagare till den stupade befälhavaren

Ljutobor

Genom hövdingens ögon

Ljutobor vill att man i gränsbygden åter ska vara rädd för att anfalla byarna. För det räcker det inte att besegra stråtrövarna — folk måste få höra om segern. Han är beredd att ge sitt ord, dela bytet och ställa sig främst när folk behöver någon att följa. Faderns fana är redan i hans händer. Nu vill han att man också ska minnas den som bär den.

I strid

Anfallskämpe i främre linjen som byter stil efter läget. Spjutet låter honom nå fienden först och arbeta genom leden, medan svärd och sköld låter honom fortsätta striden på nära håll. Under sin tur hinner han mer än andra, men den aggressiva stilen och det medeltunga skyddet förlåter illa ett utdraget utbyte av slag.

Mer om hövdingen →

Sköldbärare, erfaren kämpe och hirdens egentlige äldste

Ratybor

Genom hövdingens ögon

Ratybor tänker på dem som blir kvar på vägen när hirden har dragit vidare. Att ett band är slaget skyddar inte nästa tross, om det återigen inte finns någon som håller överfarten. Han vill ge detta land tillbaka en ordning där betalning för skydd verkligen betyder skydd. Sin del av arbetet känner han. Frågan är vem mer som går med på att ta på sig sin.

I strid

Erfaren sköldbärare som håller främsta linjen och tar fiendens tryck på sig. Han avslutar inte alltid striden snabbast, men ger resten av hirden tid att inta de positioner som behövs. Starkast där det gäller att stå emot, inte att vålla mest skada.

Mer om hövdingen →

Tolv hjältar

Tolv människor. En hird räcker inte till alla

Spelet har tolv namngivna hjältar, men under en spelomgång ansluter högst nio till hirden: ur varje rekryteringserbjudande kan du bara ta en.

Det här är inga namnlösa klasser och inga utbytbara enheter. Var och en har sin egen karaktär, sin stridsprofil, sitt förflutna och band till andra hjältar. Därför är hirdens sammansättning på samma gång ett val för striden och för berättelsen.

Alla hjältar i ”Vem är vem” →

Personliga berättelser

Alla har något som ligger bakom dem

Hjältarnas levnadsöden står inte isolerade från varandra. De har tjänat tillsammans, mött samma människor, bevittnat samma händelser – och minns dem olika.

Med tiden får varje hjälte en egen personlig räd – en separat berättelse där hjälten måste återvända till en olöst del av sitt förflutna.

De här uppdragen ger inte bara ännu en strid. De avslutar karaktärens personliga berättelse och ger hjälten en unik utmärkelse.

Hjältens utveckling

Samma hjälte behöver inte förbli densamma

En hjälte har en given grund, men den fortsatta utvecklingen bestämmer spelaren.

Egenskapspoäng, nya talanger, utmärkelser, träning och valet av uppsättning låter dig flytta tyngdpunkten åt olika håll. Två spelare kan få samma hjälte – men några nivåer senare är det redan två olika krigare.

Alla egenskaper växer inte bara tillsammans. Du måste bestämma vad du satsar på och vad du avstår från.

Uppställning

Det finns ingen enskild bästa uppställning

Före en strid gäller det inte bara att avgöra vem som är starkast.

En fiende tvingar dig att ta med krossvapen mot rustning. En annan kräver fler skyttar. Mot sköldbärare behövs kringgående rörelser eller vapen som kan bryta skyddet.

Men hjälten du vill ha kan just ligga under behandling, och sköldbäraren du behöver kan stå utan fungerande utrustning.

Därför föds truppen där tre saker möts:

  1. vem du vill ta med
  2. vem som är tillgänglig just nu
  3. vem som behövs just mot den här fienden

Tre typer av aktiviteter

En hird – tre sorters prövningar

Kenugard består inte av en enda oändlig rad av strider.

Kampanjer, personliga räder och fälttåg har olika mål och utvecklar hirden på olika sätt.

  • Kampanj

    Berättelsen förs framåt

    Omfattning
    3 kampanjer med 12 etapper
    Huvudmål
    Handling, nya fiender och nya möjligheter
    Belöning
    Nya hjältar, lägerbyggnader, tillgång till räder och fälttåg
  • Räd

    En viss hjältes utveckling

    Omfattning
    1 strid: hjälten och en kamrat
    Huvudmål
    Avsluta hjältens personliga berättelse
    Belöning
    En personlig utmärkelse – en bestående förstärkning
  • Fälttåg

    En prövning för hela hirden

    Omfattning
    2–4 strider i rad utan läger
    Huvudmål
    Pröva om hirden fungerar som helhet
    Belöning
    Utbyggda lägerbyggnader, hirdens utmärkelse, ved till Storrasten

Kampanjen för spelomgången framåt.Räden utvecklar en hjälte.Fälttåget utvecklar hirdens möjligheter.

Alla vägar: kampanjer, räder och fälttåg →

Fälttågens belöningar

Fälttåg förändrar inte en hjälte – de förändrar hela hirdens möjligheter

Lägrets byggnader låses upp av kampanjen. Fälttågen bygger ut dem: nya åtgärder i Sjukstugan, förbättringar och ett andra städ i Smedjan, nya övningar och pålar på Exercisplatsen.

De längsta fälttågen ger hirdens utmärkelse – en bestående förstärkning för alla som är med i truppen vid det tillfället. Och varje fälttåg ger ved till Storrasten, som en gång får hela hirden på fötter igen.

Räd
en hjältes utveckling
Fälttåg
utveckling av hela hirdens möjligheter

Så uppstår kretsloppet:

  1. en starkare hird
  2. ett svårare fälttåg
  3. nya möjligheter att utvecklas
  4. en ännu starkare hird

Inte några procent mer styrka, utan ett nytt lager av utveckling.

Fiender

Varje motståndare kräver ett annat svar

Stråtrövare, ljacher och suzdalier skiljer sig inte bara till utseendet.

Varje fraktion lägger tyngden på sina egna egenskaper och sin egen utrustning. En uppställning som klarar en lätt, rörlig skara bra kan plötsligt visa sig obekväm mot en tungt skyddad hird.

  • Stråtrövare

    Undvikande

    Snabba och lätta – de kommer oftare undan slagen.

  • Ljacher

    Hälsa

    Sega – det krävs fler slag för att fälla var och en av dem.

  • Suzdalier

    Närstridsattack

    De slår hårt så snart de kommer i kontakt.

Miljö

Kyiv-Rus utan magi

1100- och 1200-talen. Kyiv-Rus under splittringens tid.

Inga trollkarlar, inga monster, inget fantasybestiarium. Världen vilar på människor, vapen, politik, krig och vägarna i det medeltida Rus.

Den historiska miljön gör inte Kenugard till en simulator. Den ger världen, konflikterna, fraktionerna, vapnen och bilden av hirden, men i centrum står det taktiska spelet.

Bilder

Från slagfältet

Taktik
Strid – fältet, flanker, uthållighet, turordning
Hantering
Läger och hird – vård, reparation, utveckling
Berättelse
Dialog, val av hövding, en scen med en hjälte

Spela

Var du hittar Kenugard

I webbläsaren kan du spela redan nu – utan installation och utan registrering. Steam, Android och iOS kommer senare; länkarna dyker upp här.