
Тактическая RPG · Управление дружиной · Киевская Русь
Kenugard
Ведите малую дружину дорогами XII–XIII веков. У каждого бойца есть имя, у каждого шага на поле — цена, а раны остаются и после боя.
Где играть
Об игре
Не только выиграть бой
Kenugard — тактическая RPG о небольшой дружине, которой нужно управлять и на поле боя, и между боями.
В бою решают позиция, выносливость, очерёдность ходов, оружие и состав отряда. После боя последствия никуда не исчезают: бойцов нужно лечить, снаряжение — чинить, а следующий состав приходится собирать уже с оглядкой на то, кто остался боеспособным.
Здесь вряд ли получится найти четырёх любимчиков, вложить всё в них и провести ими всю игру. Нужно развивать дружину как целое, готовить замену ключевым бойцам и постоянно думать не только о текущем бое, но и о следующем.

Тактика
Фланги, направление атаки, зона контроля, инициатива и разное оружие делают позицию не менее важной, чем характеристики бойца.
Ротация
Травмы и повреждённое снаряжение тянутся из боя в бой, а лечение забирает бойца на целый выход. Резервные бойцы — не запас «на всякий случай», а часть стратегии.
Развитие
Герои растут по-разному. Характеристики, таланты, отличия и два боевых комплекта позволяют строить разные варианты одного и того же бойца.
История
У двенадцати героев есть собственное прошлое, связи между собой и личные истории. А выбранный вожак определяет, как дружина видит события кампании.
Бой
Каждый ход — задача
В Kenugard нет универсального «правильного» хода. Один и тот же боец может прорваться вперёд, сменить комплект оружия, обойти врага или сберечь силы — но сделать всё сразу почти никогда не получится.
Важно не только нанести как можно больше урона сейчас, но и оставить себе возможность действовать дальше.
Силы всегда ограничены
Выносливость тратится на движение, атаки, смену комплекта и другие действия, а каждое попадание врага отнимает ещё немного. При этом ограничений два: запас сил на весь бой и запас хода — предел того, сколько боец способен потратить за один ход.
Поэтому приходится считать наперёд: если потратить силы на лишний шаг сейчас, их может не хватить на удар. А если выложиться в первых раундах — боец может выдохнуться задолго до конца схватки.
Очерёдность имеет значение
Бойцы ходят по инициативе, а не целыми командами по очереди.
Поэтому решение часто звучит не «кого атаковать», а «успею ли я нейтрализовать его до его хода?» Иногда более слабый удар сейчас ценнее сильного удара потом.
Фланг может решить бой
Каждый боец смотрит в одну сторону. Удар спереди, с полуфланга — наискосок сзади — или в спину: это разные ситуации.
Обход увеличивает урон и ослабляет защиту щита, а удар в спину бьёт сильнее всего и полностью минует щит. Поэтому иногда выгоднее потратить ход на позиционирование, чем бить в лоб.
Контакт с врагом меняет движение
Боец с оружием ближнего боя держит зону контроля — клетки вокруг себя. Выйти из неё можно, но каждый такой шаг стоит дополнительных сил, а враг получает удар на выходе.
Поэтому передняя линия не просто наносит урон — она формирует поле боя.
Оружие и снаряжение
Один боец — несколько способов сражаться
У каждого героя два комплекта — оружие, со щитом или без, — и он может переключаться между ними прямо во время боя. Это стоит сил, но не целого хода.
Для одних это два варианта одной и той же роли. Для других — почти две разные боевые профессии. Стрелок может перейти к ближнему бою, щитоносец — отказаться от защиты ради более сильного удара, а универсальный боец — менять стиль в зависимости от ситуации.
Оружие — не просто разные цифры
Меч, топор, булава, боевой молот, копьё или скрамасакс решают разные задачи.
Одни виды оружия стабильнее и позволяют использовать щит. Другие сильнее или поражают нескольких врагов, но стоят больше сил и требуют рисковать.
Дальнобойное оружие точно так же различается дальностью, силой, точностью и запасом выстрелов.
- Меч

- Топор

- Булава

- Боевой молот

- Копьё

- Скрамасакс

- Лук

- Праща

- Фустибал

- Сулица

- Франциска

- Метательный топор

Тип урона важен
Режущий, колющий и дробящий урон по-разному работают против брони и незащищённых целей.
Тяжелобронного врага выгоднее ломать дробящим оружием. После разрушения брони режущее оружие становится значительно опаснее.
Поэтому правильный состав дружины зависит не только от уровня героев, но и от того, против кого они идут.
- Лёгкая броня

- Средняя броня

- Тяжёлая броня

Управление дружиной
Вы управляете не отрядом на один бой — вы управляете дружиной
Сильнейший состав сегодня может оказаться худшим решением на завтра.
Бойцы получают травмы. Броня и щиты изнашиваются. Части дружины нужно лечение, части — ремонт снаряжения, а кого-то выгоднее оставить в резерве перед более трудной схваткой. Поэтому каждый следующий бой начинается ещё в лагере.
Ротация — не дополнительная возможность и не способ оптимизировать прохождение. Она — часть базовой стратегии.
Небольшое «ядро» не вытянет всю игру: в одном бою мест не больше пяти, травмы тянутся из боя в бой, а лечение забирает бойца на целый выход. Если за спиной основного бойца нет подготовленной замены, рано или поздно дружина окажется перед боем без нужной роли.
Цена победы
Важно не только победить
Бой не заканчивается на экране победы.
Один исход может оставить дружину почти невредимой, другой — отправить нескольких ключевых героев в лечебницу и оставить важное снаряжение разбитым.
Поэтому Kenugard постоянно задаёт второй вопрос:
не только «победил ли я?»,но и «чего мне стоила эта победа?»
Лагерь
Вернуть дружину в бой
Между выходами дружина возвращается в лагерь.
Здесь приходится распределять не боевые действия, а время и возможности: кого лечить, чьё снаряжение чинить, кого тренировать и кого готовить на замену к будущим боям.
Лагерь — это место, где последствия прошлого боя превращаются в решения перед следующим.

Лечебница
Перевязка, лечение травм и закаливание.

Кузня
Ремонт и улучшение брони и щитов.

Учебный двор
Развитие характеристик и талантов.

Корчма
Новые люди для дружины — из каждого предложения только один.
Вожаки
Выберите, кто расскажет эту историю
Дзвенислава, Лютобор и Ратибор начинают путь вместе, но по-разному видят людей, события и то, что должна сделать дружина.
Выбор вожака не сводится к боевому бонусу. Он определяет перспективу, с которой игрок видит кампанию: диалоги, оценки событий, отношение к союзникам и врагам.
Та же война остаётся той же войной. Но её смысл для дружины меняется в зависимости от того, кто стоит во главе.

Лучница, разведчица и проводница
Дзвенислава
Глазами вожака
Дзвенислава хочет понять, куда ведут следы нападавших и от кого они зависят. Дороги, стоянки и вести дают преимущество тому, кто знает о них больше. Чужим обещаниям безопасности она доверяет меньше, чем возможности выбрать другой путь. В дружине есть люди, ради которых она остаётся. Кто-то выбрал для бегства эту дорогу. Ей интересно, почему именно её.
В бою
Меткая лучница, которая держит бой под контролем с дистанции. Лучше всего чувствует себя, когда может выбрать позицию и вести огонь без давления. Если враг добирается вплотную, заметно уступает бойцам ближнего боя.

Ударный боец и формальный наследник погибшего командира
Лютобор
Глазами вожака
Лютобор хочет, чтобы на порубежье снова боялись нападать на сёла. Для этого мало победить татей — о победе должны узнать. Он готов давать слово, делиться добычей и вставать впереди, когда людям нужен кто-то, за кем можно пойти. Отцовский стяг уже в его руках. Теперь он хочет, чтобы запомнили и того, кто его несёт.
В бою
Ударный боец ближней линии, меняющий стиль под обстановку. Копьё позволяет первым достать врага и работать сквозь строй, а меч со щитом — продолжить бой вплотную. За ход успевает больше других, зато напористый стиль и средняя защита плохо прощают затяжной обмен ударами.

Щитоносец, опытный боец и фактический старшина отряда
Ратибор
Глазами вожака
Ратибор думает о тех, кто останется на дороге после ухода дружины. Разбитая шайка не защитит следующий обоз, если переправу снова некому держать. Он хочет вернуть этой земле порядок, при котором плата за защиту действительно означает защиту. Свою часть работы он знает. Вопрос в том, кто ещё согласится взять на себя свою.
В бою
Опытный щитоносец, который держит переднюю линию и принимает на себя натиск врага. Он не всегда заканчивает бой быстрее всех, зато даёт остальной дружине время занять нужные позиции. Сильнее всего там, где надо выстоять, а не нанести больше всего урона.
Двенадцать героев
Двенадцать человек. Одной дружины на всех не хватит
В игре двенадцать именных героев, но за одно прохождение к дружине присоединятся не больше девяти: из каждого предложения найма можно взять только одного.
Это не безымянные классы и не взаимозаменяемые юниты. У каждого свой характер, боевой профиль, прошлое и связи с другими героями. Поэтому состав дружины — это одновременно боевой и сюжетный выбор.
Личные истории
У каждого есть то, что осталось позади
Биографии героев не существуют отдельно друг от друга. Они служили вместе, встречали одних и тех же людей, были свидетелями одних и тех же событий и помнят их по-разному.
Со временем каждый герой получает собственную личную вылазку — отдельную историю, в которой ему приходится вернуться к незакрытой части своего прошлого.
Эти миссии не просто дают ещё один бой. Они завершают личную историю персонажа и дают ему уникальное отличие.
Развитие героя
Тот же герой не обязан оставаться прежним
У героя есть заданная основа, но его дальнейшее развитие определяет игрок.
Очки характеристик, новые таланты, отличия, тренировки и выбор комплекта позволяют смещать акцент в разные стороны. Двум игрокам может достаться один и тот же герой — но через несколько уровней это будут уже два разных бойца.
Не все характеристики просто растут вместе. Приходится решать, во что вкладываться, а от чего отказаться.
Состав
Не существует одного лучшего состава
Перед боем важно не только определить, кто сильнее.
Один враг вынуждает брать дробящее оружие против брони. Другой — больше стрелков. Против щитоносцев нужны обходы или оружие, способное ломать защиту.
Но желанный герой может как раз лечиться, а нужный щитоносец — остаться без исправного снаряжения.
Поэтому состав отряда рождается на пересечении трёх вещей:
- кого хочется взять
- кто сейчас доступен
- кто нужен именно против этого врага
Три типа активностей
Одна дружина — три вида испытаний
Kenugard не состоит из одной бесконечной линии боёв.
Кампании, личные вылазки и походы преследуют разные цели и по-разному развивают дружину.
Кампания
Движение истории вперёд
- Масштаб
- 3 кампании по 12 этапов
- Основная цель
- Сюжет, новые враги и новые возможности
- Награда
- Новые герои, здания лагеря, доступ к вылазкам и походам
Вылазка
Развитие конкретного героя
- Масштаб
- 1 бой: герой и напарник
- Основная цель
- Завершить личную историю героя
- Награда
- Личное отличие — постоянное усиление
Поход
Испытание всей дружины
- Масштаб
- 2–4 боя подряд без лагеря
- Основная цель
- Проверить, работает ли дружина как целое
- Награда
- Расширение зданий лагеря, отличие дружины, дрова для Большого привала
Кампания продвигает прохождение.Вылазка развивает героя.Поход развивает возможности дружины.
Все дороги: кампании, вылазки и походы →Награды походов
Походы меняют не одного героя — они меняют возможности всей дружины
Здания лагеря открывает кампания. Походы их расширяют: новые процедуры в лечебнице, улучшения и вторая наковальня в кузне, новые упражнения и столбы на учебном дворе.
Самые долгие походы дают отличие дружины — постоянное усиление каждому, кто на тот момент в отряде. А каждый поход приносит дрова для Большого привала, который за один раз ставит на ноги всю дружину.
- Вылазка
- развитие одного героя
- Поход
- развитие возможностей всей дружины
Так складывается петля:
- более сильная дружина
- более трудный поход
- новые возможности развития
- ещё более сильная дружина
Не плюс несколько процентов к силе, а новый слой развития.
Враги
Каждый противник требует другого ответа
Тати, ляхи и суздальцы различаются не только внешностью.
Каждая фракция делает упор на свои характеристики и снаряжение. Состав, который хорошо справляется с лёгкой подвижной ватагой, вдруг оказывается неудобным против тяжело защищённой дружины.

Сеттинг
Русь без магии
XII–XIII века. Киевская Русь эпохи раздробленности.
Без волшебников, чудовищ и фэнтезийного бестиария. В основе мира — люди, оружие, политика, война и дороги средневековой Руси.
Исторический сеттинг не превращает Kenugard в симулятор. Он задаёт мир, конфликты, фракции, оружие и образ дружины, а в центре остаётся тактическая игра.
Кадры
С поля боя
Играть
Где найти Kenugard
В браузере можно играть уже сейчас — без установки и регистрации. Steam, Android и iOS — позже, ссылки появятся здесь.











