12 этаповТати
Пепел на дорогах
После сожжения села возглавьте дружину Мстислава. Выследите татей и освободите дороги.
Всё, куда может отправиться дружина: три кампании основной истории, личные вылазки героев и походы далеко от лагеря.
Кампании
Основная история Kenugard состоит из трёх кампаний по 12 этапов.
Именно кампания открывает основной контент игры: новых героев, новых противников, здания лагеря, личные вылазки, походы и следующие этапы истории.
Но прохождение кампании — это не просто движение от первого боя к двенадцатому. Между этапами нужно перестраивать состав, лечить раненых, чинить снаряжение и решать, кого развивать дальше.
12 этаповТати
После сожжения села возглавьте дружину Мстислава. Выследите татей и освободите дороги.
12 этаповЛяхи
Ляхи захватили местечко у переправы. Освободите край и откройте людям дорогу домой.
12 этаповСуздальцы
Князь Юрий обещает защиту за покорность. Помогите краю выстоять против суздальского войска.
Вылазки
У каждого из двенадцати героев есть собственная вылазка — отдельный бой, привязанный к нему самому. Она возвращает героя к незавершённой части его прошлого.
За одно прохождение к дружине присоединяются не больше девяти, так что и вылазок у вас будет столько же.
Это одновременно сюжетное и механическое развитие: игрок лучше узнаёт героя, а сам герой после завершения вылазки становится сильнее.
Кампания ведёт историю. Вылазка развивает человека.
Личная миссия существует не для того, чтобы добавить ещё одну схватку на карту. Она завершает отдельную часть истории героя и даёт ему награду, которая остаётся с ним и дальше.
За завершение своей истории герой получает личное отличие — постоянное усиление, связанное именно с ним.

Дзвенислава
Суздальцы забрали торбу со сбережениями Дзвениславы. Она просит Лютобора помочь её вернуть.

Лютобор
Певца, который высмеял Лютобора, держат за новую песню. Лютобор и Ратибор идут его освободить.

Ратибор
В плену у суздальцев — бывший старший Ратибора. Ратибор просит Дзвениславу помочь с его спасением.

Янка
Верните плату бывшим товарищам Янки.

Зоряна
Верните приданое подруге Зоряны.

Глиб
Освободите свидетеля грабежа, в котором участвовал Глеб.

Предслава
Отбейте лодку для гребцов, которые покидают переправу.

Любава
Откройте Любаве дорогу к отцовской мельнице.

Велемир
Помогите семье поселиться на месте двора Велемира.

Мелания
Найм закончился, но людей не отпускают. Мелания и Дзвенислава берутся вывести их с дорожного двора.

Боримир
У ограды, которую когда-то ставил Боримир, теперь грабят путников. Он и Ратибор возвращаются к броду.

Радован
Ляхи заняли кладовую с припасами Радована. Он и Лютобор идут вернуть то, что ещё не успели забрать.
Походы
Походы — испытание дружины на выносливость вне основной кампании.
В отличие от этапа кампании, поход состоит из серии боёв. Между ними дружина не возвращается в полноценный лагерь — лишь короткая стоянка без лечения. Поэтому ошибка в первой схватке может дорого обойтись уже в третьей.
2 бояПоход I
Откройте дорогу к двору в землях ляхов.
2 бояПоход II
Проведите обмен вопреки военной блокаде.
2 бояПоход III
Верните ветеранам добро и стяг.
3 бояПоход IV
Помогите людям уйти за реку.
3 бояПоход V
Освободите пленных возчиков.
4 бояПоход VI
Верните людям украденные вещи.
Всего — 16 боёв отдельного испытания.
От первого похода к шестому враги становятся сильнее, а боёв подряд — больше.
Поход проверяет, насколько хорошо подготовлена вся дружина: хватит ли запасных бойцов, переживёт ли снаряжение несколько схваток подряд, не придётся ли входить в финальный бой с измотанным составом.
То, что работает в одном отдельном бою, может не пережить целый поход.