KenugardИграть

Дороги

Всё, куда может отправиться дружина: три кампании основной истории, личные вылазки героев и походы далеко от лагеря.

Кампании

Три кампании. Тридцать шесть основных боёв

Основная история Kenugard состоит из трёх кампаний по 12 этапов.

Именно кампания открывает основной контент игры: новых героев, новых противников, здания лагеря, личные вылазки, походы и следующие этапы истории.

Но прохождение кампании — это не просто движение от первого боя к двенадцатому. Между этапами нужно перестраивать состав, лечить раненых, чинить снаряжение и решать, кого развивать дальше.

Дороги, которые нужно освободить

12 этапов

Тати

Пепел на дорогах

После сожжения села возглавьте дружину Мстислава. Выследите татей и освободите дороги.

12 этапов

Ляхи

Дорога домой

Ляхи захватили местечко у переправы. Освободите край и откройте людям дорогу домой.

12 этапов

Суздальцы

Княжеское слово

Князь Юрий обещает защиту за покорность. Помогите краю выстоять против суздальского войска.

Вылазки

Личные дела героев

У каждого из двенадцати героев есть собственная вылазка — отдельный бой, привязанный к нему самому. Она возвращает героя к незавершённой части его прошлого.

За одно прохождение к дружине присоединяются не больше девяти, так что и вылазок у вас будет столько же.

Это одновременно сюжетное и механическое развитие: игрок лучше узнаёт героя, а сам герой после завершения вылазки становится сильнее.

Кампания ведёт историю. Вылазка развивает человека.

Вылазка — не просто ещё один бой

Личная миссия существует не для того, чтобы добавить ещё одну схватку на карту. Она завершает отдельную часть истории героя и даёт ему награду, которая остаётся с ним и дальше.

За завершение своей истории герой получает личное отличие — постоянное усиление, связанное именно с ним.

Походы

Уйти из лагеря надолго

Походы — испытание дружины на выносливость вне основной кампании.

В отличие от этапа кампании, поход состоит из серии боёв. Между ними дружина не возвращается в полноценный лагерь — лишь короткая стоянка без лечения. Поэтому ошибка в первой схватке может дорого обойтись уже в третьей.

2 боя

Поход I

Земля без хозяина

Откройте дорогу к двору в землях ляхов.

2 боя

Поход II

Невыгодный мир

Проведите обмен вопреки военной блокаде.

2 боя

Поход III

Чей стяг

Верните ветеранам добро и стяг.

3 боя

Поход IV

К другому берегу

Помогите людям уйти за реку.

3 боя

Поход V

Старая тропа

Освободите пленных возчиков.

4 боя

Поход VI

Торг краденым

Верните людям украденные вещи.

Всего — 16 боёв отдельного испытания.

Сложность растёт

От первого похода к шестому враги становятся сильнее, а боёв подряд — больше.

Поход проверяет, насколько хорошо подготовлена вся дружина: хватит ли запасных бойцов, переживёт ли снаряжение несколько схваток подряд, не придётся ли входить в финальный бой с измотанным составом.

То, что работает в одном отдельном бою, может не пережить целый поход.