12 etapLapkové
Popel na cestách
Po vypálení vesnice se postav do čela Mstyslavovy družiny. Vystopuj lapky a osvoboď cesty.
Všechno, kam může družina vyrazit: tři kampaně hlavního příběhu, osobní výpady hrdinů a výpravy daleko od tábora.
Kampaně
Hlavní příběh Kenugardu tvoří tři kampaně po 12 etapách.
Právě kampaň otevírá hlavní obsah hry: nové hrdiny, nové protivníky, stavby tábora, osobní výpady, výpravy i další etapy příběhu.
Ale projít kampaní neznamená jen postupovat od první bitvy ke dvanácté. Mezi etapami je třeba přestavovat složení, léčit raněné, opravovat výstroj a rozhodovat, koho rozvíjet dál.
12 etapLapkové
Po vypálení vesnice se postav do čela Mstyslavovy družiny. Vystopuj lapky a osvoboď cesty.
12 etapLachové
Lachové obsadili městečko u přechodu. Osvoboď kraj a otevři lidem cestu domů.
12 etapSuzdalci
Kníže Jurij slibuje ochranu za poslušnost. Pomoz kraji ubránit se suzdalskému vojsku.
Výpady
Každý z dvanácti hrdinů má vlastní výpad — samostatnou bitvu vázanou přímo na něj. Vrací hrdinu k nedokončené části jeho minulosti.
Za jedno hraní se k družině připojí nejvýš devět hrdinů, takže i výpadů budeš mít stejně.
Je to zároveň příběhový i mechanický rozvoj: hráč hrdinu lépe pozná a hrdina sám po dokončení výpadu zesílí.
Kampaň vede příběh. Výpad rozvíjí člověka.
Osobní mise neexistuje proto, aby přidala na mapu další šarvátku. Uzavírá samostatnou část hrdinova příběhu a dává mu odměnu, která mu zůstane natrvalo.
Za uzavření svého příběhu hrdina získá osobní vyznamenání — trvalé posílení vázané právě na něj.

Dzvenyslava
Suzdalci vzali torbu s Dzvenyslavinými úsporami. Prosí Ljutobora, aby jí ji pomohl získat zpět.

Ljutobor
Pěvce, který se vysmál Ljutoborovi, drží kvůli nové písni. Ljutobor a Ratybor ho jdou vysvobodit.

Ratybor
V zajetí Suzdalců je Ratyborův bývalý velitel. Ratybor prosí Dzvenyslavu o pomoc s jeho vysvobozením.

Janka
Vrať mzdu Jančiným bývalým druhům.

Zorjana
Vrať věno Zorjanině přítelkyni.

Hlib
Osvoboď svědka loupeže, na níž se podílel Hlib.

Predslava
Vybojuj člun pro veslaře, kteří opouštějí přívoz.

Ljubava
Otevři Ljubavě cestu k otcovu mlýnu.

Velemyr
Pomoz rodině usadit se na místě Velemyrova dvora.

Melanija
Služba skončila, ale lidi nepouštějí. Melanija a Dzvenyslava se je chystají vyvést ze zájezdního dvora.

Borymyr
U ohrady, kterou kdysi stavěl Borymyr, teď okrádají pocestné. On a Ratybor se vracejí k brodu.

Radovan
Lachové obsadili komoru s Radovanovými zásobami. On a Ljutobor jdou vrátit to, co ještě nestihli odnést.
Výpravy
Výpravy jsou zkouškou výdrže družiny mimo hlavní kampaň.
Na rozdíl od etapy kampaně se výprava skládá ze série bitev. Mezi nimi se družina nevrací do plnohodnotného tábora — jen se krátce zastaví na tábořišti, kde se neléčí. Proto chyba v prvním střetu může draze stát už ve třetím.
2 bitvyVýprava I
Otevři cestu ke dvoru v zemi Lachů.
2 bitvyVýprava II
Proveď výměnu navzdory vojenské uzávěře.
2 bitvyVýprava III
Vrať veteránům majetek a korouhev.
3 bitvyVýprava IV
Pomoz lidem utéct za řeku.
3 bitvyVýprava V
Osvoboď zajaté vozky.
4 bitvyVýprava VI
Vrať lidem ukradené věci.
Celkem — 16 bitev v samostatných zkouškách.
Od první výpravy do šesté nepřátelé sílí a bitev za sebou přibývá.
Výprava prověřuje, jak dobře je připravená celá družina: zda bude dost záložníků, zda výstroj vydrží několik střetů za sebou, zda nebude nutné vstoupit do závěrečné bitvy s vyčerpaným oddílem.
Co funguje v jedné samostatné bitvě, nemusí přežít celou výpravu.