Kenugard플레이

여정

전사단이 떠날 수 있는 모든 곳: 본편 이야기의 세 캠페인, 영웅들의 개인 기습, 그리고 야영지에서 멀리 떨어진 원정.

캠페인

세 개의 캠페인. 서른여섯 번의 본편 전투

Kenugard의 본편 이야기는 각각 12단계로 이루어진 세 캠페인으로 구성됩니다.

게임의 핵심 콘텐츠를 여는 것은 바로 캠페인입니다. 새 영웅, 새로운 적, 야영지 시설, 개인 기습, 원정, 그리고 이야기의 다음 단계가 캠페인으로 열립니다.

하지만 캠페인 진행은 첫 전투에서 열두 번째 전투로 나아가는 것만이 아닙니다. 단계 사이마다 편성을 다시 짜고, 부상자를 치료하고, 장비를 수리하고, 다음에 누구를 키울지 정해야 합니다.

해방해야 할 길

12단계

도적

길 위의 재

마을이 불탄 뒤, 므스티슬라우의 전사단을 이끄십시오. 도적을 추적해 길을 되찾으십시오.

12단계

랴흐인

귀향길

랴흐인이 나루 읍을 점령했습니다. 이 땅을 해방하고 사람들에게 집으로 가는 길을 열어 주십시오.

12단계

수즈달인

공의 말

유리 공이 복종의 대가로 보호를 약속합니다. 이 땅이 수즈달 군대에 맞서 버티도록 도우십시오.

기습

영웅들의 개인적인 일

열두 영웅에게는 저마다 자기 기습이 있습니다. 그 영웅에게만 묶인 별도의 전투입니다. 기습은 영웅을 과거의 끝맺지 못한 부분으로 다시 데려갑니다.

한 번의 플레이에서 전사단에 합류하는 영웅은 최대 아홉 명이므로, 기습도 그만큼 갖게 됩니다.

이것은 이야기와 시스템 양쪽의 성장입니다. 플레이어는 영웅을 더 잘 알게 되고, 영웅은 기습을 마치면 더 강해집니다.

캠페인은 이야기를 이끌고, 기습은 사람을 키웁니다.

기습은 그저 또 하나의 전투가 아니다

개인 임무는 지도에 싸움을 하나 더 보태려고 있는 것이 아닙니다. 영웅 이야기의 한 부분을 마무리하고, 그 뒤로도 계속 영웅 곁에 남는 보상을 줍니다.

자기 이야기를 마무리한 영웅은 개인 훈장, 즉 그 영웅에게만 묶인 영구 강화를 얻습니다.

원정

야영지를 오래 떠나다

원정은 본편 캠페인 밖에서 전사단의 지구력을 시험합니다.

캠페인 단계와 달리 원정은 여러 전투로 이어집니다. 그 사이 전사단은 제대로 된 야영지로 돌아가지 못하고, 치료할 수 없는 짧은 숙영지에 머물 뿐입니다. 그래서 첫 싸움의 실수가 세 번째 싸움에서 비싼 대가로 돌아올 수 있습니다.

전투 2회

원정 I

주인 없는 땅

랴흐 땅의 저택으로 가는 길을 여십시오.

전투 2회

원정 II

손해 보는 평화

군의 봉쇄를 뚫고 교환을 성사시키십시오.

전투 2회

원정 III

누구의 군기

백전노장들에게 재물과 군기를 되찾아 주십시오.

전투 3회

원정 IV

건너편 기슭으로

사람들이 강 건너로 달아나도록 도우십시오.

전투 3회

원정 V

옛 오솔길

포로로 잡힌 마부들을 구출하십시오.

전투 4회

원정 VI

장물 거래

사람들에게 도둑맞은 물건을 되찾아 주십시오.

모두 합쳐 전투 16회의 독립된 시련입니다.

난이도가 높아진다

첫 번째 원정에서 여섯 번째 원정으로 갈수록 적은 강해지고, 연달아 치르는 전투도 늘어납니다.

원정은 전사단 전체가 얼마나 잘 준비되었는지 시험합니다. 예비 전사는 충분한지, 장비가 연이은 싸움을 견딜지, 지친 편성으로 마지막 전투에 들어가야 하지는 않을지.

한 번의 전투에서 통하는 것이 원정 전체를 견뎌 내리라는 보장은 없습니다.