KenugardJoacă

Drumuri

Oriunde poate pleca ceata: cele trei campanii ale poveștii principale, incursiunile personale ale eroilor și expedițiile departe de tabără.

Campanii

Trei campanii. Treizeci și șase de lupte principale

Povestea principală din Kenugard e alcătuită din trei campanii a câte 12 etape.

Tocmai campania deschide conținutul principal al jocului: eroi noi, adversari noi, clădirile taberei, incursiunile personale, expedițiile și etapele următoare ale poveștii.

Dar parcurgerea unei campanii nu înseamnă doar drumul de la prima luptă la a douăsprezecea. Între etape trebuie să refaci alcătuirea, să tratezi răniții, să repari echipamentul și să hotărăști pe cine dezvolți mai departe.

Drumuri care trebuie eliberate

12 etape

Tâlhari

Cenușă pe drumuri

După ce un sat e ars, preia conducerea cetei lui Mstislav. Dă de urma tâlharilor și eliberează drumurile.

12 etape

Liahi

Drumul spre casă

Liahii au cucerit târgul de la vad. Eliberează ținutul și deschide-le oamenilor drumul spre casă.

12 etape

Suzdalieni

Cuvântul cneazului

Cneazul Iurii promite ocrotire în schimbul supunerii. Ajută ținutul să reziste oștii suzdaliene.

Incursiuni

Treburile personale ale eroilor

Fiecare dintre cei doisprezece eroi are propria incursiune — o luptă aparte, legată doar de el. Ea îl întoarce pe erou la o parte neîncheiată a trecutului său.

Pe parcursul unui joc i se alătură cetei cel mult nouă, așa că vei avea tot atâtea incursiuni.

E o dezvoltare în același timp narativă și mecanică: jucătorul îl cunoaște mai bine pe erou, iar eroul devine mai puternic după ce își încheie incursiunea.

Campania duce povestea. Incursiunea dezvoltă omul.

Incursiunea nu e doar încă o luptă

Misiunea personală nu există ca să adauge încă o încleștare pe hartă. Ea încheie o parte aparte a poveștii eroului și îi dă o răsplată care rămâne cu el de acum înainte.

Pentru încheierea poveștii sale, eroul primește o distincție personală — o întărire permanentă, legată doar de el.

Expediții

Să pleci din tabără pentru mult timp

Expedițiile sunt o încercare a rezistenței cetei în afara campaniei principale.

Spre deosebire de o etapă de campanie, expediția e alcătuită dintr-o serie de lupte. Între ele ceata nu se întoarce într-o tabără adevărată — doar un scurt bivuac, fără tratament. De aceea o greșeală în prima încleștare poate costa scump încă din a treia.

2 lupte

Expediția I

Pământ fără stăpân

Deschide drumul spre o curte din pământurile liahilor.

2 lupte

Expediția II

O pace păguboasă

Fă schimbul în ciuda blocadei oștii.

2 lupte

Expediția III

Al cui e steagul

Adu-le veteranilor înapoi avutul și steagul.

3 lupte

Expediția IV

Spre celălalt mal

Ajută-i pe oameni să fugă peste râu.

3 lupte

Expediția V

Poteca veche

Eliberează căruțașii prinși.

4 lupte

Expediția VI

Negoț cu lucruri furate

Dă-le oamenilor înapoi lucrurile furate.

În total — 16 lupte în încercări aparte.

Dificultatea crește

De la prima expediție la a șasea, dușmanii devin mai puternici, iar luptele la rând sunt tot mai multe.

Expediția verifică cât de bine e pregătită toată ceata: dacă vor ajunge luptătorii de rezervă, dacă echipamentul va rezista mai multor încleștări la rând, dacă nu va trebui să intri în lupta finală cu o alcătuire istovită.

Ce merge într-o singură luptă s-ar putea să nu reziste unei expediții întregi.