12 etapeTâlhari
Cenușă pe drumuri
După ce un sat e ars, preia conducerea cetei lui Mstislav. Dă de urma tâlharilor și eliberează drumurile.
Oriunde poate pleca ceata: cele trei campanii ale poveștii principale, incursiunile personale ale eroilor și expedițiile departe de tabără.
Campanii
Povestea principală din Kenugard e alcătuită din trei campanii a câte 12 etape.
Tocmai campania deschide conținutul principal al jocului: eroi noi, adversari noi, clădirile taberei, incursiunile personale, expedițiile și etapele următoare ale poveștii.
Dar parcurgerea unei campanii nu înseamnă doar drumul de la prima luptă la a douăsprezecea. Între etape trebuie să refaci alcătuirea, să tratezi răniții, să repari echipamentul și să hotărăști pe cine dezvolți mai departe.
12 etapeTâlhari
După ce un sat e ars, preia conducerea cetei lui Mstislav. Dă de urma tâlharilor și eliberează drumurile.
12 etapeLiahi
Liahii au cucerit târgul de la vad. Eliberează ținutul și deschide-le oamenilor drumul spre casă.
12 etapeSuzdalieni
Cneazul Iurii promite ocrotire în schimbul supunerii. Ajută ținutul să reziste oștii suzdaliene.
Incursiuni
Fiecare dintre cei doisprezece eroi are propria incursiune — o luptă aparte, legată doar de el. Ea îl întoarce pe erou la o parte neîncheiată a trecutului său.
Pe parcursul unui joc i se alătură cetei cel mult nouă, așa că vei avea tot atâtea incursiuni.
E o dezvoltare în același timp narativă și mecanică: jucătorul îl cunoaște mai bine pe erou, iar eroul devine mai puternic după ce își încheie incursiunea.
Campania duce povestea. Incursiunea dezvoltă omul.
Misiunea personală nu există ca să adauge încă o încleștare pe hartă. Ea încheie o parte aparte a poveștii eroului și îi dă o răsplată care rămâne cu el de acum înainte.
Pentru încheierea poveștii sale, eroul primește o distincție personală — o întărire permanentă, legată doar de el.

Dzvenislava
Suzdalienii au luat traista cu economiile Dzvenislavei. Ea îl roagă pe Liutobor s-o ajute să și-o ia înapoi.

Liutobor
Cântărețul care l-a luat în râs pe Liutobor e ținut închis pentru un cântec nou. Liutobor și Ratibor merg să-l elibereze.

Ratibor
Fostul mai-mare al lui Ratibor e prizonier la suzdalieni. Ratibor o roagă pe Dzvenislava să-l ajute să-l salveze.

Ianka
Înapoiază-le simbria foștilor tovarăși ai Iankăi.

Zoriana
Înapoiază-i zestrea prietenei Zorianei.

Hlib
Eliberează martorul unui jaf la care a luat parte Hlib.

Predslava
Smulge o barcă pentru vâslașii care părăsesc trecerea.

Liubava
Deschide-i Liubavei drumul spre moara tatălui ei.

Velemir
Ajută o familie să se așeze pe locul curții lui Velemir.

Melania
Tocmeala s-a încheiat, dar oamenii nu sunt lăsați să plece. Melania și Dzvenislava se apucă să-i scoată din curtea de la drum.

Borimir
Lângă gardul pe care l-a ridicat cândva Borimir, acum sunt jefuiți drumeții. El și Ratibor se întorc la vad.

Radovan
Liahii au ocupat cămara cu proviziile lui Radovan. El și Liutobor merg să ia înapoi ce n-au apucat încă liahii să ducă.
Expediții
Expedițiile sunt o încercare a rezistenței cetei în afara campaniei principale.
Spre deosebire de o etapă de campanie, expediția e alcătuită dintr-o serie de lupte. Între ele ceata nu se întoarce într-o tabără adevărată — doar un scurt bivuac, fără tratament. De aceea o greșeală în prima încleștare poate costa scump încă din a treia.
2 lupteExpediția I
Deschide drumul spre o curte din pământurile liahilor.
2 lupteExpediția II
Fă schimbul în ciuda blocadei oștii.
2 lupteExpediția III
Adu-le veteranilor înapoi avutul și steagul.
3 lupteExpediția IV
Ajută-i pe oameni să fugă peste râu.
3 lupteExpediția V
Eliberează căruțașii prinși.
4 lupteExpediția VI
Dă-le oamenilor înapoi lucrurile furate.
În total — 16 lupte în încercări aparte.
De la prima expediție la a șasea, dușmanii devin mai puternici, iar luptele la rând sunt tot mai multe.
Expediția verifică cât de bine e pregătită toată ceata: dacă vor ajunge luptătorii de rezervă, dacă echipamentul va rezista mai multor încleștări la rând, dacă nu va trebui să intri în lupta finală cu o alcătuire istovită.
Ce merge într-o singură luptă s-ar putea să nu reziste unei expediții întregi.