KenugardJogar

Caminhos

Todos os caminhos que a companhia pode tomar: as três campanhas da história principal, as incursões pessoais dos heróis e as expedições longe do acampamento.

Campanhas

Três campanhas. Trinta e seis batalhas principais

A história principal de Kenugard é formada por três campanhas de 12 etapas cada.

É a campanha que libera o conteúdo principal do jogo: novos heróis, novos adversários, construções do acampamento, incursões pessoais, expedições e as próximas etapas da história.

Mas jogar uma campanha não é simplesmente ir da primeira batalha à décima segunda. Entre as etapas, é preciso remontar a tropa, tratar os feridos, consertar o equipamento e decidir quem desenvolver em seguida.

Caminhos a libertar

12 etapas

Salteadores

Cinzas nas estradas

Depois que uma aldeia é queimada, lidere a companhia de Mstislav. Rastreie os salteadores e liberte as estradas.

12 etapas

Liakhs

O caminho de casa

Os liakhs tomaram o povoado da travessia. Liberte a região e abra ao povo o caminho de volta para casa.

12 etapas

Suzdalianos

A palavra do príncipe

O príncipe Iuri promete proteção em troca de obediência. Ajude a região a resistir ao exército suzdaliano.

Incursões

Os assuntos pessoais dos heróis

Cada um dos doze heróis tem sua própria incursão — uma batalha à parte, ligada só a ele. Ela leva o herói de volta a uma parte inacabada do seu passado.

Numa partida, no máximo nove se juntam à companhia, então você terá o mesmo número de incursões.

É uma evolução ao mesmo tempo narrativa e mecânica: o jogador conhece melhor o herói, e o próprio herói sai da incursão mais forte.

A campanha conduz a história. A incursão desenvolve a pessoa.

Uma incursão não é só mais uma batalha

A missão pessoal não existe para acrescentar mais uma escaramuça ao mapa. Ela encerra um capítulo próprio da história do herói e lhe dá uma recompensa que fica com ele dali em diante.

Por encerrar sua história, o herói recebe uma distinção pessoal — uma vantagem permanente ligada só a ele.

Expedições

Deixar o acampamento por muito tempo

As expedições são provas de resistência da companhia fora da campanha principal.

Diferente de uma etapa de campanha, a expedição é uma série de batalhas. Entre elas, a companhia não volta a um acampamento completo — só faz um breve pouso, sem tratamento. Por isso, um erro no primeiro confronto pode custar caro já no terceiro.

2 batalhas

Expedição I

Terra sem dono

Abra a estrada até um sítio nas terras liakhs.

2 batalhas

Expedição II

Uma paz desvantajosa

Faça a troca apesar do bloqueio militar.

2 batalhas

Expedição III

De quem é o estandarte

Devolva aos veteranos seus bens e o estandarte.

3 batalhas

Expedição IV

Para a outra margem

Ajude o povo a fugir para o outro lado do rio.

3 batalhas

Expedição V

A velha trilha

Liberte os carroceiros cativos.

4 batalhas

Expedição VI

Mercadoria roubada

Devolva ao povo as coisas roubadas.

No total — 16 batalhas de uma provação à parte.

A dificuldade aumenta

Da primeira à sexta expedição, os inimigos ficam mais fortes e há mais batalhas seguidas.

A expedição testa o quanto a companhia inteira está preparada: se haverá guerreiros de reserva suficientes, se o equipamento vai aguentar vários confrontos seguidos, se não será preciso entrar na batalha final com uma tropa exausta.

O que funciona numa batalha isolada pode não sobreviver a uma expedição inteira.