Kenugard遊玩

征途

戰團能前往的所有地方:主線故事的三場戰役、英雄的個人突襲,以及遠離營地的遠征。

戰役

三場戰役,三十六場主線戰鬥

Kenugard 的主線故事由三場戰役組成,每場戰役12個階段。

正是戰役開放了遊戲的核心內容:新英雄、新對手、營地建築、個人突襲、遠征,以及故事的後續階段。

但打完一場戰役,並不只是從第一場戰鬥打到第十二場。在階段之間,你得重組陣容、治療傷員、修理裝備,並決定接下來要培養誰。

有待收復的道路

12個階段

盜匪

路上灰燼

村莊被燒毀後,由你率領姆斯季斯拉夫的戰團。追捕盜匪,肅清道路。

12個階段

利亞赫人

回家之路

利亞赫人占領了渡口集鎮。解放這片土地,為百姓打開回家的路。

12個階段

蘇茲達爾人

王公之言

尤里王公以順從換取庇護。幫助這片土地抵擋蘇茲達爾大軍。

突襲

英雄們的私事

十二位英雄每人都有自己的突襲——一場只屬於他本人的獨立戰鬥。它會帶英雄回到過去尚未了結的那一段。

一局遊戲中最多有九人加入戰團,你能進行的突襲也就這麼多。

這既是劇情上的推進,也是機制上的成長:玩家會更了解這位英雄,而英雄完成突襲後也會變得更強。

戰役推動故事。突襲成就個人。

突襲不只是又一場戰鬥

個人任務的意義,並不是在地圖上多加一場交鋒。它為英雄故事中獨立的一段畫下句點,並給他一份從此伴隨左右的獎勵。

完成自己的故事後,英雄會獲得個人殊榮——一項專屬於他的永久強化。

遠征

長時間離開營地

遠征是在主線戰役之外,對戰團耐力的考驗。

和戰役階段不同,遠征由一連串戰鬥組成。戰鬥之間,戰團不會回到完整的營地——只有一處無法治療的短暫宿營地。因此,第一場交鋒的失誤,到了第三場就可能付出慘痛的代價。

2場戰鬥

遠征 I

無主之地

打通前往利亞赫人領地上一座莊園的道路。

2場戰鬥

遠征 II

吃虧的和平

不顧軍事封鎖,完成交換。

2場戰鬥

遠征 III

誰的軍旗

替老兵們奪回財物和軍旗。

3場戰鬥

遠征 IV

到對岸去

幫助百姓逃到河對岸。

3場戰鬥

遠征 V

舊小路

救出被俘的車夫。

4場戰鬥

遠征 VI

販賣贓物

替百姓找回被偷的東西。

總計16場戰鬥,自成一套獨立的考驗。

難度逐步提升

從第一趟遠征到第六趟,敵人越來越強,連續的戰鬥也越來越多。

遠征檢驗的是整個戰團準備得多充分:替補戰士夠不夠、裝備撐不撐得過連續幾場交鋒、會不會得帶著精疲力竭的陣容打最後一戰。

在單場戰鬥中管用的打法,未必撐得過一整趟遠征。