Kenugardเล่น

เส้นทาง

ทุกที่ที่กองกำลังออกเดินทางไปได้: สามแคมเปญของเนื้อเรื่องหลัก การจู่โจมส่วนตัวของฮีโร่ และการเดินทัพที่ห่างไกลจากค่าย

แคมเปญ

สามแคมเปญ การรบหลักสามสิบหกครั้ง

เนื้อเรื่องหลักของ Kenugard ประกอบด้วยสามแคมเปญ แคมเปญละ 12 ด่าน

แคมเปญนี่เองที่ปลดล็อกเนื้อหาหลักของเกม: ฮีโร่ใหม่ ศัตรูใหม่ สิ่งปลูกสร้างในค่าย การจู่โจมส่วนตัว การเดินทัพ และด่านต่อไปของเรื่องราว

แต่การเล่นแคมเปญไม่ใช่แค่การเดินจากการรบครั้งแรกไปถึงครั้งที่สิบสอง ระหว่างด่านต้องจัดทัพใหม่ รักษาผู้บาดเจ็บ ซ่อมอุปกรณ์ และตัดสินใจว่าจะพัฒนาใครต่อ

เส้นทางที่ต้องทวงคืน

12 ด่าน

โจร

เถ้าถ่านบนเส้นทาง

หลังหมู่บ้านถูกเผา จงขึ้นนำกองกำลังของมสติสลาฟ ตามรอยพวกโจรและทวงเส้นทางคืน

12 ด่าน

ฟรียากี

ทางกลับบ้าน

ชาวฟรียากียึดเมืองริมท่าข้ามฟากไว้ได้ ปลดปล่อยแผ่นดินนี้และเปิดทางกลับบ้านให้ผู้คน

12 ด่าน

ชาวซุซดัล

วาจาเจ้าชาย

เจ้าชายยูรีย์สัญญาว่าจะคุ้มครองแลกกับการยอมสยบ ช่วยแผ่นดินแห่งนี้ยืนหยัดต้านกองทัพซุซดัล

การจู่โจม

เรื่องส่วนตัวของฮีโร่

ฮีโร่ทั้งสิบสองคนต่างมีการจู่โจมของตนเอง — การรบแยกต่างหากที่ผูกกับตัวฮีโร่เอง การจู่โจมนี้พาฮีโร่ย้อนกลับไปหาส่วนหนึ่งของอดีตที่ยังไม่ได้สะสาง

ในการเล่นหนึ่งรอบ จะมีผู้เข้าร่วมกองกำลังได้มากที่สุดเก้าคน การจู่โจมก็จะมีจำนวนเท่ากัน

นี่คือการพัฒนาทั้งด้านเนื้อเรื่องและด้านกลไกเกมไปพร้อมกัน: ผู้เล่นได้รู้จักฮีโร่มากขึ้น และตัวฮีโร่เองก็แข็งแกร่งขึ้นหลังการจู่โจม

แคมเปญนำพาเรื่องราว การจู่โจมพัฒนาตัวคน

การจู่โจมไม่ใช่แค่การรบอีกครั้ง

ภารกิจส่วนตัวไม่ได้มีไว้เพื่อเพิ่มการปะทะอีกจุดบนแผนที่ แต่ปิดฉากเรื่องราวส่วนหนึ่งของฮีโร่ และมอบรางวัลที่จะอยู่กับฮีโร่ต่อไป

เมื่อปิดฉากเรื่องราวของตนได้ ฮีโร่จะได้รับเกียรติยศส่วนตัว — การเสริมพลังถาวรที่ผูกกับฮีโร่คนนั้นเท่านั้น

การเดินทัพ

ออกจากค่ายไปนาน

การเดินทัพคือบททดสอบความอึดของกองกำลังนอกแคมเปญหลัก

ต่างจากด่านของแคมเปญ การเดินทัพประกอบด้วยการรบหลายครั้งต่อเนื่องกัน ระหว่างนั้นกองกำลังจะไม่ได้กลับค่ายที่พร้อมทุกอย่าง — มีเพียงจุดพักแรมสั้นๆ ที่ไม่มีการรักษา ความผิดพลาดในการปะทะครั้งแรกจึงอาจต้องจ่ายแพงในครั้งที่สาม

การรบ 2 ครั้ง

การเดินทัพ I

ดินแดนไร้เจ้าของ

เปิดเส้นทางสู่เรือนแห่งหนึ่งในดินแดนของชาวฟรียากี

การรบ 2 ครั้ง

การเดินทัพ II

สันติที่ไม่คุ้มค่า

ทำการแลกเปลี่ยนให้สำเร็จ แม้กองทหารจะปิดกั้นทางไว้

การรบ 2 ครั้ง

การเดินทัพ III

ธงของใคร

นำทรัพย์สินและธงคืนให้เหล่าทหารผ่านศึก

การรบ 3 ครั้ง

การเดินทัพ IV

สู่อีกฝั่ง

ช่วยผู้คนหนีข้ามแม่น้ำไป

การรบ 3 ครั้ง

การเดินทัพ V

ทางเดินเก่า

ปลดปล่อยคนขับเกวียนที่ถูกจับเป็นเชลย

การรบ 4 ครั้ง

การเดินทัพ VI

ตลาดของโจร

นำของที่ถูกขโมยไปคืนให้ผู้คน

รวมทั้งหมด — การรบ 16 ครั้งที่เป็นบททดสอบแยกต่างหาก

ความยากเพิ่มขึ้น

จากการเดินทัพเส้นทางแรกถึงเส้นทางที่หก ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้น และจำนวนการรบติดต่อกันก็มากขึ้น

การเดินทัพทดสอบว่ากองกำลังทั้งหมดเตรียมพร้อมดีเพียงใด: มีนักรบสำรองพอหรือไม่ อุปกรณ์จะทนการปะทะหลายครั้งติดกันได้หรือไม่ และจะต้องเข้าสู่การรบครั้งสุดท้ายด้วยหน่วยรบที่อ่อนล้าหรือไม่

สิ่งที่ได้ผลในการรบครั้งเดียว อาจไปไม่รอดตลอดการเดินทัพ