KenugardOyna

Yollar

Bölüğün gidebileceği her yer: ana hikâyenin üç kampanyası, kahramanların kişisel akınları ve kamptan uzaklara uzanan seferler.

Kampanyalar

Üç kampanya. Otuz altı ana savaş

Kenugard’ın ana hikâyesi, her biri 12 aşamalı üç kampanyadan oluşur.

Oyunun ana içeriğini açan kampanyadır: yeni kahramanlar, yeni düşmanlar, kamp yapıları, kişisel akınlar, seferler ve hikâyenin sonraki aşamaları.

Ama bir kampanyayı oynamak, ilk savaştan on ikinciye doğru ilerlemekten ibaret değildir. Aşamalar arasında kadroyu yeniden kurman, yaralıları tedavi etmen, teçhizatı onarman ve sırada kimi geliştireceğine karar vermen gerekir.

Kurtarılması gereken yollar

12 aşama

Haydutlar

Yollarda Kül

Köy yakıldıktan sonra Mstislav’ın bölüğünün başına geç. Haydutların izini sür ve yolları kurtar.

12 aşama

Lyahlar

Eve Dönüş Yolu

Lyahlar geçitteki küçük kasabayı ele geçirdi. Diyarı kurtar ve insanlara eve dönüş yolunu aç.

12 aşama

Suzdallılar

Knezin Sözü

Knez Yuriy boyun eğmeye karşılık koruma vaat ediyor. Diyarın Suzdal ordusuna karşı ayakta kalmasına yardım et.

Akınlar

Kahramanların kendi işleri

On iki kahramanın her birinin kendi akını vardır — yalnızca ona bağlı ayrı bir savaş. Akın, kahramanı geçmişinin yarım kalmış bir parçasına geri götürür.

Bir oynanışta bölüğe en fazla dokuz kişi katılır; dolayısıyla akın sayın da o kadar olur.

Bu hem hikâye hem de mekanik açısından bir gelişimdir: oyuncu kahramanı daha yakından tanır, kahraman da akını tamamladıktan sonra güçlenir.

Kampanya hikâyeyi yürütür. Akın insanı geliştirir.

Akın, sıradan bir savaş daha değildir

Kişisel görevin amacı haritaya bir çarpışma daha eklemek değildir. Kahramanın hikâyesinin ayrı bir parçasını tamamlar ve ona bundan sonra da yanında kalacak bir ödül verir.

Hikâyesini tamamlayan kahraman kişisel bir nişan kazanır — yalnızca ona bağlı kalıcı bir güçlenme.

Seferler

Kamptan uzun süreliğine ayrılmak

Seferler, ana kampanyanın dışında bölüğün dayanma gücünü sınar.

Bir kampanya aşamasından farklı olarak sefer, art arda savaşlardan oluşur. Bu savaşlar arasında bölük tam bir kampa dönmez — yalnızca tedavisiz kısa bir konak var. Bu yüzden ilk çarpışmadaki bir hata, daha üçüncüsünde pahalıya patlayabilir.

2 savaş

I. Sefer

Sahipsiz Toprak

Lyah topraklarındaki bir malikâneye giden yolu aç.

2 savaş

II. Sefer

Kârsız Barış

Ordunun ablukasına rağmen değiş tokuşu gerçekleştir.

2 savaş

III. Sefer

Kimin Sancağı

Kıdemlilere mallarını ve sancaklarını geri getir.

3 savaş

IV. Sefer

Öteki Kıyıya

İnsanların ırmağın ötesine kaçmasına yardım et.

3 savaş

V. Sefer

Eski Patika

Esir arabacıları kurtar.

4 savaş

VI. Sefer

Çalıntı Mal Pazarı

Çalınan eşyaları insanlara geri ver.

Toplam 16 savaş: başlı başına bir sınav.

Zorluk artar

Birinci seferden altıncıya düşmanlar güçlenir, art arda savaşların sayısı da artar.

Sefer, bütün bölüğün ne kadar iyi hazırlandığını sınar: yedek savaşçılar yetecek mi, teçhizat art arda birkaç çarpışmaya dayanacak mı, son savaşa yorgun düşmüş bir kadroyla girmek zorunda kalınacak mı?

Tek bir savaşta işe yarayan şey, bütün bir seferi atlatamayabilir.