12 aşamaHaydutlar
Yollarda Kül
Köy yakıldıktan sonra Mstislav’ın bölüğünün başına geç. Haydutların izini sür ve yolları kurtar.
Bölüğün gidebileceği her yer: ana hikâyenin üç kampanyası, kahramanların kişisel akınları ve kamptan uzaklara uzanan seferler.
Kampanyalar
Kenugard’ın ana hikâyesi, her biri 12 aşamalı üç kampanyadan oluşur.
Oyunun ana içeriğini açan kampanyadır: yeni kahramanlar, yeni düşmanlar, kamp yapıları, kişisel akınlar, seferler ve hikâyenin sonraki aşamaları.
Ama bir kampanyayı oynamak, ilk savaştan on ikinciye doğru ilerlemekten ibaret değildir. Aşamalar arasında kadroyu yeniden kurman, yaralıları tedavi etmen, teçhizatı onarman ve sırada kimi geliştireceğine karar vermen gerekir.
12 aşamaHaydutlar
Köy yakıldıktan sonra Mstislav’ın bölüğünün başına geç. Haydutların izini sür ve yolları kurtar.
12 aşamaLyahlar
Lyahlar geçitteki küçük kasabayı ele geçirdi. Diyarı kurtar ve insanlara eve dönüş yolunu aç.
12 aşamaSuzdallılar
Knez Yuriy boyun eğmeye karşılık koruma vaat ediyor. Diyarın Suzdal ordusuna karşı ayakta kalmasına yardım et.
Akınlar
On iki kahramanın her birinin kendi akını vardır — yalnızca ona bağlı ayrı bir savaş. Akın, kahramanı geçmişinin yarım kalmış bir parçasına geri götürür.
Bir oynanışta bölüğe en fazla dokuz kişi katılır; dolayısıyla akın sayın da o kadar olur.
Bu hem hikâye hem de mekanik açısından bir gelişimdir: oyuncu kahramanı daha yakından tanır, kahraman da akını tamamladıktan sonra güçlenir.
Kampanya hikâyeyi yürütür. Akın insanı geliştirir.
Kişisel görevin amacı haritaya bir çarpışma daha eklemek değildir. Kahramanın hikâyesinin ayrı bir parçasını tamamlar ve ona bundan sonra da yanında kalacak bir ödül verir.
Hikâyesini tamamlayan kahraman kişisel bir nişan kazanır — yalnızca ona bağlı kalıcı bir güçlenme.

Dzvenislava
Suzdallılar Dzvenislava’nın birikimini taşıyan torbayı aldı. Dzvenislava, torbayı geri almak için Lyutobor’dan yardım istiyor.

Lyutobor
Lyutobor’la alay eden ozan yeni bir türküsü yüzünden tutsak. Lyutobor ve Ratibor onu kurtarmaya gidiyor.

Ratibor
Ratibor’un eski komutanı Suzdallıların elinde esir. Ratibor, onu kurtarmak için Dzvenislava’dan yardım istiyor.

Yanka
Yanka’nın eski yoldaşlarının ücretini geri al.

Zoryana
Zoryana’nın arkadaşının çeyizini geri al.

Hlib
Hlib’in katıldığı bir soygunun tanığını kurtar.

Predslava
Geçitten ayrılan kürekçiler için bir kayığı geri al.

Lyubava
Lyubava’ya babasının değirmenine giden yolu aç.

Velemir
Bir ailenin Velemir’in çiftliğinin yerine yerleşmesine yardım et.

Melaniya
Hizmet süresi doldu, ama adamları bırakmıyorlar. Melaniya ve Dzvenislava onları yol kenarındaki avludan çıkarmaya girişiyor.

Borimir
Borimir’in bir zamanlar kurduğu çitin yanında artık yolcular soyuluyor. O ve Ratibor sığlığa geri dönüyor.

Radovan
Lyahlar, Radovan’ın erzakının durduğu ambarı ele geçirdi. O ve Lyutobor henüz götürülmemiş olanı geri almaya gidiyor.
Seferler
Seferler, ana kampanyanın dışında bölüğün dayanma gücünü sınar.
Bir kampanya aşamasından farklı olarak sefer, art arda savaşlardan oluşur. Bu savaşlar arasında bölük tam bir kampa dönmez — yalnızca tedavisiz kısa bir konak var. Bu yüzden ilk çarpışmadaki bir hata, daha üçüncüsünde pahalıya patlayabilir.
2 savaşI. Sefer
Lyah topraklarındaki bir malikâneye giden yolu aç.
2 savaşII. Sefer
Ordunun ablukasına rağmen değiş tokuşu gerçekleştir.
2 savaşIII. Sefer
Kıdemlilere mallarını ve sancaklarını geri getir.
3 savaşIV. Sefer
İnsanların ırmağın ötesine kaçmasına yardım et.
3 savaşV. Sefer
Esir arabacıları kurtar.
4 savaşVI. Sefer
Çalınan eşyaları insanlara geri ver.
Toplam 16 savaş: başlı başına bir sınav.
Birinci seferden altıncıya düşmanlar güçlenir, art arda savaşların sayısı da artar.
Sefer, bütün bölüğün ne kadar iyi hazırlandığını sınar: yedek savaşçılar yetecek mi, teçhizat art arda birkaç çarpışmaya dayanacak mı, son savaşa yorgun düşmüş bir kadroyla girmek zorunda kalınacak mı?
Tek bir savaşta işe yarayan şey, bütün bir seferi atlatamayabilir.