12 etapperStråtrövare
Aska på vägarna
Led Mstyslavs hird efter att en by bränts ner. Spåra upp stråtrövarna och befria vägarna.
Allt som hirden kan ge sig ut på: huvudberättelsens tre kampanjer, hjältarnas personliga räder och fälttåg långt från lägret.
Kampanjer
Kenugards huvudberättelse består av tre kampanjer med 12 etapper vardera.
Det är kampanjen som låser upp spelets kärninnehåll: nya hjältar, nya motståndare, lägerbyggnader, personliga räder, fälttåg och berättelsens nästa etapper.
Men att spela igenom en kampanj är inte bara att gå från den första striden till den tolfte. Mellan etapperna måste du bygga om uppställningen, vårda de sårade, laga utrustning och bestämma vem som ska utvecklas härnäst.
12 etapperStråtrövare
Led Mstyslavs hird efter att en by bränts ner. Spåra upp stråtrövarna och befria vägarna.
12 etapperLjacher
Ljacherna har tagit köpingen vid överfarten. Befria bygden och öppna vägen hem för folket.
12 etapperSuzdalier
Furst Jurij lovar beskydd i utbyte mot lydnad. Hjälp bygden att stå emot den suzdaliska hären.
Räder
Var och en av de tolv hjältarna har en egen räd – en separat strid knuten till hjälten själv. Den för hjälten tillbaka till en oavslutad del av sitt förflutna.
Under en spelomgång ansluter högst nio till hirden, så du får lika många räder.
Det är utveckling i både berättelse och spelmekanik: spelaren lär känna hjälten bättre, och hjälten själv blir starkare när räden är avklarad.
Kampanjen bär berättelsen. Räden utvecklar människan.
Ett personligt uppdrag finns inte till för att lägga ännu en drabbning på kartan. Det avslutar en separat del av hjältens berättelse och ger en belöning som stannar hos hjälten därefter.
För att ha fullbordat sin berättelse får hjälten en personlig utmärkelse – en bestående förstärkning knuten just till hjälten.

Dzvenyslava
Suzdalierna har tagit säcken med Dzvenyslavas besparingar. Hon ber Ljutobor hjälpa henne att få tillbaka den.

Ljutobor
Sångaren som hånade Ljutobor hålls fången för en ny visa. Ljutobor och Ratybor går för att befria honom.

Ratybor
Ratybors förre hövitsman sitter fången hos suzdalierna. Ratybor ber Dzvenyslava hjälpa till att rädda honom.

Janka
Skaffa tillbaka lönen åt Jankas forna kamrater.

Zorjana
Ta tillbaka hemgiften åt Zorjanas väninna.

Hlib
Befria ett vittne till ett rån som Hlib deltog i.

Predslava
Ta tillbaka en båt åt roddarna som lämnar överfarten.

Ljubava
Öppna vägen för Ljubava till hennes fars kvarn.

Velemyr
Hjälp en familj att slå sig ner där Velemyrs gård stod.

Melanija
Tjänstetiden är slut, men folket släpps inte i väg. Melanija och Dzvenyslava tar på sig att föra ut dem från gästgivargården.

Borymyr
Vid stängslet som Borymyr en gång satte upp rånar man nu resande. Han och Ratybor återvänder till vadet.

Radovan
Ljacher har besatt boden med Radovans förråd. Han och Ljutobor går för att ta tillbaka det som ännu inte hunnit föras bort.
Fälttåg
Fälttåg är uthållighetsprov för hirden utanför huvudkampanjen.
Till skillnad från en kampanjetapp består ett fälttåg av en serie strider. Mellan dem återvänder hirden inte till ett fullvärdigt läger – bara en kort vila vid ett härbärge, utan läkning. Därför kan ett misstag i den första drabbningen stå dig dyrt redan i den tredje.
2 striderFälttåg I
Öppna vägen till en gård i ljachernas land.
2 striderFälttåg II
Genomför ett utbyte trots härens blockad.
2 striderFälttåg III
Ge veteranerna tillbaka deras gods och fana.
3 striderFälttåg IV
Hjälp folket att fly över floden.
3 striderFälttåg V
Befria de tillfångatagna forkarlarna.
4 striderFälttåg VI
Ge folket tillbaka de stulna sakerna.
Sammanlagt 16 strider som en egen prövning.
Från det första fälttåget till det sjätte blir fienderna starkare och striderna i rad fler.
Ett fälttåg prövar hur väl förberedd hela hirden är: om det finns tillräckligt med reserver, om utrustningen klarar flera drabbningar i rad, om du inte måste gå in i den sista striden med en utmattad uppställning.
Det som fungerar i en enskild strid överlever kanske inte ett helt fälttåg.