KenugardSpela

Vägar

Allt som hirden kan ge sig ut på: huvudberättelsens tre kampanjer, hjältarnas personliga räder och fälttåg långt från lägret.

Kampanjer

Tre kampanjer. Trettiosex huvudstrider

Kenugards huvudberättelse består av tre kampanjer med 12 etapper vardera.

Det är kampanjen som låser upp spelets kärninnehåll: nya hjältar, nya motståndare, lägerbyggnader, personliga räder, fälttåg och berättelsens nästa etapper.

Men att spela igenom en kampanj är inte bara att gå från den första striden till den tolfte. Mellan etapperna måste du bygga om uppställningen, vårda de sårade, laga utrustning och bestämma vem som ska utvecklas härnäst.

Vägar som måste befrias

12 etapper

Stråtrövare

Aska på vägarna

Led Mstyslavs hird efter att en by bränts ner. Spåra upp stråtrövarna och befria vägarna.

12 etapper

Ljacher

Vägen hem

Ljacherna har tagit köpingen vid överfarten. Befria bygden och öppna vägen hem för folket.

12 etapper

Suzdalier

Furstens ord

Furst Jurij lovar beskydd i utbyte mot lydnad. Hjälp bygden att stå emot den suzdaliska hären.

Räder

Hjältarnas egna ärenden

Var och en av de tolv hjältarna har en egen räd – en separat strid knuten till hjälten själv. Den för hjälten tillbaka till en oavslutad del av sitt förflutna.

Under en spelomgång ansluter högst nio till hirden, så du får lika många räder.

Det är utveckling i både berättelse och spelmekanik: spelaren lär känna hjälten bättre, och hjälten själv blir starkare när räden är avklarad.

Kampanjen bär berättelsen. Räden utvecklar människan.

En räd är inte bara ännu en strid

Ett personligt uppdrag finns inte till för att lägga ännu en drabbning på kartan. Det avslutar en separat del av hjältens berättelse och ger en belöning som stannar hos hjälten därefter.

För att ha fullbordat sin berättelse får hjälten en personlig utmärkelse – en bestående förstärkning knuten just till hjälten.

Fälttåg

Lämna lägret för lång tid

Fälttåg är uthållighetsprov för hirden utanför huvudkampanjen.

Till skillnad från en kampanjetapp består ett fälttåg av en serie strider. Mellan dem återvänder hirden inte till ett fullvärdigt läger – bara en kort vila vid ett härbärge, utan läkning. Därför kan ett misstag i den första drabbningen stå dig dyrt redan i den tredje.

2 strider

Fälttåg I

Land utan herre

Öppna vägen till en gård i ljachernas land.

2 strider

Fälttåg II

En ofördelaktig fred

Genomför ett utbyte trots härens blockad.

2 strider

Fälttåg III

Vems fana

Ge veteranerna tillbaka deras gods och fana.

3 strider

Fälttåg IV

Till andra stranden

Hjälp folket att fly över floden.

3 strider

Fälttåg V

Den gamla stigen

Befria de tillfångatagna forkarlarna.

4 strider

Fälttåg VI

Handel med stöldgods

Ge folket tillbaka de stulna sakerna.

Sammanlagt 16 strider som en egen prövning.

Svårigheten ökar

Från det första fälttåget till det sjätte blir fienderna starkare och striderna i rad fler.

Ett fälttåg prövar hur väl förberedd hela hirden är: om det finns tillräckligt med reserver, om utrustningen klarar flera drabbningar i rad, om du inte måste gå in i den sista striden med en utmattad uppställning.

Det som fungerar i en enskild strid överlever kanske inte ett helt fälttåg.