12 tappeBriganti
Cenere sulle strade
Dopo l’incendio di un villaggio, guidate la brigata di Mstyslav. Scovate i briganti e liberate le strade.
Ovunque la brigata possa andare: le tre campagne della storia principale, le sortite personali degli eroi e le spedizioni lontano dall’accampamento.
Campagne
La storia principale di Kenugard è composta da tre campagne di 12 tappe ciascuna.
È la campagna ad aprire i contenuti principali del gioco: nuovi eroi, nuovi avversari, edifici dell’accampamento, sortite personali, spedizioni e le tappe successive della storia.
Ma completare una campagna non significa solo andare dalla prima battaglia alla dodicesima. Tra una tappa e l’altra bisogna ricomporre la formazione, curare i feriti, riparare l’equipaggiamento e decidere chi far crescere.
12 tappeBriganti
Dopo l’incendio di un villaggio, guidate la brigata di Mstyslav. Scovate i briganti e liberate le strade.
12 tappeLiakh
I Liakh hanno preso la cittadina del guado. Liberate queste terre e riaprite alla gente la strada di casa.
12 tappeSuzdaliani
Il principe Yurii promette protezione in cambio di obbedienza. Aiutate queste terre a resistere all’esercito di Suzdal.
Sortite
Ognuno dei dodici eroi ha la sua sortita: una battaglia a sé, legata solo a lui. Riporta l’eroe a una parte irrisolta del suo passato.
In una partita si uniscono alla brigata al massimo nove eroi, quindi avrai altrettante sortite.
È una crescita insieme narrativa e meccanica: il giocatore conosce meglio l’eroe, e l’eroe stesso, completata la sortita, diventa più forte.
La campagna porta avanti la storia. La sortita fa crescere la persona.
Una missione personale non esiste per aggiungere un altro scontro alla mappa. Chiude una parte a sé della storia dell’eroe e gli dà una ricompensa che resta con lui da lì in avanti.
Per aver chiuso la propria storia, l’eroe riceve una distinzione personale: un potenziamento permanente legato solo a lui.

Dzvenyslava
I suzdaliani hanno preso la sacca con i risparmi di Dzvenyslava. Lei chiede a Liutobor di aiutarla a recuperarla.

Liutobor
Il cantore che si fece beffe di Liutobor è prigioniero per via di una nuova canzone. Liutobor e Ratybor vanno a liberarlo.

Ratybor
I suzdaliani tengono prigioniero l’antico comandante di Ratybor. Ratybor chiede aiuto a Dzvenyslava per liberarlo.

Yanka
Restituite la paga ai vecchi compagni di Yanka.

Zoryana
Restituite la dote all’amica di Zoryana.

Hlib
Liberate il testimone di una rapina a cui prese parte Hlib.

Predslava
Riprendete una barca per i rematori che abbandonano il traghetto.

Liubava
Aprite a Liubava la strada per il mulino di suo padre.

Velemyr
Aiutate una famiglia a stabilirsi dove sorgeva la fattoria di Velemyr.

Melania
L’ingaggio è finito, ma la gente non viene lasciata andare. Melania e Dzvenyslava si incaricano di farla uscire da una locanda lungo la strada.

Borymyr
Presso lo steccato che Borymyr aveva eretto un tempo, ora si derubano i viandanti. Lui e Ratybor tornano al guado.

Radovan
I Liakh hanno occupato il magazzino con le provviste di Radovan. Lui e Liutobor vanno a riprendersi quanto quelli non hanno ancora fatto in tempo a portar via.
Spedizioni
Le spedizioni mettono alla prova la resistenza della brigata fuori dalla campagna principale.
A differenza di una tappa della campagna, una spedizione è una serie di battaglie. Tra l’una e l’altra la brigata non torna a un vero accampamento: solo un breve bivacco, senza cure. Per questo un errore nel primo scontro può costare caro già nel terzo.
2 battaglieSpedizione I
Aprite la strada verso una corte nelle terre dei Liakh.
2 battaglieSpedizione II
Portate a termine lo scambio a dispetto del blocco militare.
2 battaglieSpedizione III
Restituite ai veterani i loro beni e lo stendardo.
3 battaglieSpedizione IV
Aiutate la gente a fuggire oltre il fiume.
3 battaglieSpedizione V
Liberate i carrettieri prigionieri.
4 battaglieSpedizione VI
Restituite alla gente i beni rubati.
In tutto — 16 battaglie di prove a sé.
Dalla prima spedizione alla sesta i nemici diventano più forti e le battaglie di fila aumentano.
La spedizione mette alla prova quanto è preparata tutta la brigata: se basteranno i combattenti di riserva, se l’equipaggiamento reggerà a più scontri di fila, se non toccherà entrare nella battaglia finale con una formazione sfinita.
Ciò che funziona in una singola battaglia può non sopravvivere a un’intera spedizione.