KenugardGioca

Strade

Ovunque la brigata possa andare: le tre campagne della storia principale, le sortite personali degli eroi e le spedizioni lontano dall’accampamento.

Campagne

Tre campagne. Trentasei battaglie principali

La storia principale di Kenugard è composta da tre campagne di 12 tappe ciascuna.

È la campagna ad aprire i contenuti principali del gioco: nuovi eroi, nuovi avversari, edifici dell’accampamento, sortite personali, spedizioni e le tappe successive della storia.

Ma completare una campagna non significa solo andare dalla prima battaglia alla dodicesima. Tra una tappa e l’altra bisogna ricomporre la formazione, curare i feriti, riparare l’equipaggiamento e decidere chi far crescere.

Strade da liberare

12 tappe

Briganti

Cenere sulle strade

Dopo l’incendio di un villaggio, guidate la brigata di Mstyslav. Scovate i briganti e liberate le strade.

12 tappe

Liakh

La strada di casa

I Liakh hanno preso la cittadina del guado. Liberate queste terre e riaprite alla gente la strada di casa.

12 tappe

Suzdaliani

La parola del principe

Il principe Yurii promette protezione in cambio di obbedienza. Aiutate queste terre a resistere all’esercito di Suzdal.

Sortite

Le questioni personali degli eroi

Ognuno dei dodici eroi ha la sua sortita: una battaglia a sé, legata solo a lui. Riporta l’eroe a una parte irrisolta del suo passato.

In una partita si uniscono alla brigata al massimo nove eroi, quindi avrai altrettante sortite.

È una crescita insieme narrativa e meccanica: il giocatore conosce meglio l’eroe, e l’eroe stesso, completata la sortita, diventa più forte.

La campagna porta avanti la storia. La sortita fa crescere la persona.

La sortita non è solo un’altra battaglia

Una missione personale non esiste per aggiungere un altro scontro alla mappa. Chiude una parte a sé della storia dell’eroe e gli dà una ricompensa che resta con lui da lì in avanti.

Per aver chiuso la propria storia, l’eroe riceve una distinzione personale: un potenziamento permanente legato solo a lui.

Spedizioni

Lasciare l’accampamento a lungo

Le spedizioni mettono alla prova la resistenza della brigata fuori dalla campagna principale.

A differenza di una tappa della campagna, una spedizione è una serie di battaglie. Tra l’una e l’altra la brigata non torna a un vero accampamento: solo un breve bivacco, senza cure. Per questo un errore nel primo scontro può costare caro già nel terzo.

2 battaglie

Spedizione I

Una terra senza signore

Aprite la strada verso una corte nelle terre dei Liakh.

2 battaglie

Spedizione II

Una pace svantaggiosa

Portate a termine lo scambio a dispetto del blocco militare.

2 battaglie

Spedizione III

Di chi è lo stendardo?

Restituite ai veterani i loro beni e lo stendardo.

3 battaglie

Spedizione IV

Verso l’altra riva

Aiutate la gente a fuggire oltre il fiume.

3 battaglie

Spedizione V

Il vecchio sentiero

Liberate i carrettieri prigionieri.

4 battaglie

Spedizione VI

Il mercato della refurtiva

Restituite alla gente i beni rubati.

In tutto — 16 battaglie di prove a sé.

La difficoltà cresce

Dalla prima spedizione alla sesta i nemici diventano più forti e le battaglie di fila aumentano.

La spedizione mette alla prova quanto è preparata tutta la brigata: se basteranno i combattenti di riserva, se l’equipaggiamento reggerà a più scontri di fila, se non toccherà entrare nella battaglia finale con una formazione sfinita.

Ciò che funziona in una singola battaglia può non sopravvivere a un’intera spedizione.