Kenugard游玩

征途

战团能去的所有地方:主线故事的三个战役、英雄的个人突袭,以及远离营地的远征。

战役

三个战役,三十六场主线战斗

Kenugard 的主线故事由三个战役组成,每个战役12个阶段。

正是战役解锁了游戏的核心内容:新英雄、新对手、营地建筑、个人突袭、远征,以及故事的后续阶段。

但打通一个战役,并不只是从第一场战斗打到第十二场。在阶段之间,你需要重组阵容、治疗伤员、修理装备,并决定接下来培养谁。

有待收复的道路

12个阶段

盗匪

路上灰烬

村庄被焚之后,率领姆斯季斯拉夫的战团。追踪盗匪,夺回道路。

12个阶段

利亚赫人

归乡之路

利亚赫人占领了渡口边的集镇。解放这片土地,为人们打开回家的路。

12个阶段

苏兹达尔人

王公之言

尤里王公许诺,只要顺从便给予庇护。帮助这片土地抵御苏兹达尔大军。

突袭

英雄们的私事

十二位英雄每人都有自己的突袭——一场只与他本人相关的独立战斗。它会把英雄带回他过去尚未了结的那一段。

一局游戏中最多有九人加入战团,你能进行的突袭也就是这么多。

这既是剧情上的推进,也是机制上的成长:玩家会更了解这位英雄,而英雄在完成突袭后也会变得更强。

战役推动故事。突袭成就个人。

突袭不只是又一场战斗

个人任务的意义,并不是在地图上多添一场交锋。它为英雄故事中独立的一章画上句号,并给予他一份从此伴随左右的奖励。

完成自己的故事后,英雄会获得个人殊荣——一项专属于他的永久强化。

远征

长时间离开营地

远征是在主线战役之外,对战团耐力的考验。

与战役阶段不同,远征由一连串战斗组成。战斗之间,战团不会回到完整的营地——只有一处无法治疗的短暂宿营地。因此,第一场交锋中的失误,到了第三场就可能付出高昂的代价。

2场战斗

远征 I

无主之地

打通通往利亚赫人领地上一座庄园的道路。

2场战斗

远征 II

不划算的和平

冲破军队封锁,完成交换。

2场战斗

远征 III

谁的军旗

为老兵们夺回财物和军旗。

3场战斗

远征 IV

去往对岸

帮助人们逃到河对岸。

3场战斗

远征 V

老路

解救被俘的车夫。

4场战斗

远征 VI

贩卖赃物

为人们夺回被盗的财物。

总计16场战斗,自成一套独立的考验。

难度逐步提升

从第一次远征到第六次,敌人越来越强,连续的战斗也越来越多。

远征检验的是整个战团准备得有多充分:替补战士够不够,装备能否撑过连续几场交锋,会不会只能带着筋疲力尽的阵容进入最后一战。

在单场战斗中奏效的打法,未必撑得过一整次远征。