12 étapesBrigands
Cendres sur les routes
Après l’incendie d’un village, prenez la tête de la troupe de Mstyslav. Traquez les brigands et libérez les routes.
Partout où la troupe peut partir : les trois campagnes de l’histoire principale, les sorties personnelles des héros et les expéditions loin du camp.
Campagnes
L’histoire principale de Kenugard se compose de trois campagnes de 12 étapes chacune.
C’est la campagne qui ouvre le contenu principal du jeu : nouveaux héros, nouveaux adversaires, bâtiments du camp, sorties personnelles, expéditions et étapes suivantes de l’histoire.
Mais traverser une campagne, ce n’est pas simplement aller du premier combat au douzième. Entre les étapes, il faut remanier la composition, soigner les blessés, réparer l’équipement et décider qui faire progresser ensuite.
12 étapesBrigands
Après l’incendie d’un village, prenez la tête de la troupe de Mstyslav. Traquez les brigands et libérez les routes.
12 étapesLiakhs
Les Liakhs ont pris la petite ville du passage. Libérez la contrée et rouvrez aux gens le chemin du retour.
12 étapesSouzdaliens
Le prince Yurii promet sa protection en échange de la soumission. Aidez la contrée à tenir face à l’armée souzdalienne.
Sorties
Chacun des douze héros a sa propre sortie — un combat à part, lié à lui seul. Elle ramène le héros à une part inachevée de son passé.
Au cours d’une partie, neuf héros au plus rejoignent la troupe : vous aurez donc autant de sorties.
C’est une progression à la fois narrative et mécanique : le joueur apprend à mieux connaître le héros, et le héros lui-même, une fois sa sortie achevée, devient plus fort.
La campagne porte l’histoire. La sortie fait grandir la personne.
Une mission personnelle n’existe pas pour ajouter un affrontement de plus sur la carte. Elle conclut une part distincte de l’histoire du héros et lui donne une récompense qui reste avec lui par la suite.
En achevant son histoire, le héros reçoit une distinction personnelle — un renforcement permanent lié à lui seul.

Dzvenyslava
Les Souzdaliens ont pris le sac où étaient les économies de Dzvenyslava. Elle demande à Liutobor de l’aider à le reprendre.

Liutobor
Le chanteur qui s’est moqué de Liutobor est retenu pour une nouvelle chanson. Liutobor et Ratybor vont le délivrer.

Ratybor
L’ancien chef de Ratybor est prisonnier des Souzdaliens. Ratybor demande à Dzvenyslava de l’aider à le sauver.

Yanka
Rendez leur paie aux anciens compagnons de Yanka.

Zoryana
Rendez sa dot à l’amie de Zoryana.

Hlib
Libérez le témoin d’un pillage auquel Hlib a pris part.

Predslava
Reprenez une barque pour les rameurs qui quittent le passage.

Liubava
Ouvrez à Liubava la route du moulin de son père.

Velemyr
Aidez une famille à s’installer sur l’emplacement de la ferme de Velemyr.

Melania
L’engagement est terminé, mais on ne laisse pas partir les hommes. Melania et Dzvenyslava entreprennent de les faire sortir d’une auberge de bord de route.

Borymyr
Près de la clôture que Borymyr avait jadis dressée, on dépouille aujourd’hui les voyageurs. Lui et Ratybor retournent au gué.

Radovan
Les Liakhs ont occupé le grenier où sont les provisions de Radovan. Lui et Liutobor vont reprendre ce qu’on n’a pas encore emporté.
Expéditions
Les expéditions sont une épreuve d’endurance pour la troupe, en dehors de la campagne principale.
Contrairement à une étape de campagne, une expédition est une série de combats. Entre eux, la troupe ne revient pas à un vrai camp — seulement un bref bivouac, sans soins. Une erreur dans le premier affrontement peut donc coûter cher dès le troisième.
2 combatsExpédition I
Ouvrez la route vers une ferme en terre des Liakhs.
2 combatsExpédition II
Menez un échange malgré le blocus militaire.
2 combatsExpédition III
Rendez aux vétérans leurs biens et leur étendard.
3 combatsExpédition IV
Aidez les gens à fuir au-delà de la rivière.
3 combatsExpédition V
Libérez les charretiers captifs.
4 combatsExpédition VI
Rendez aux gens leurs affaires volées.
Au total — 16 combats d’épreuves à part.
De la première expédition à la sixième, les ennemis se renforcent et les combats d’affilée se multiplient.
L’expédition révèle à quel point toute la troupe est préparée : y aura-t-il assez de combattants en réserve, l’équipement survivra-t-il à plusieurs affrontements d’affilée, ne faudra-t-il pas entrer dans le combat final avec une composition épuisée ?
Ce qui marche dans un combat isolé peut ne pas survivre à toute une expédition.