KenugardSpelen

Wegen

Overal waar het gevolg heen kan trekken: de drie campagnes van het hoofdverhaal, de persoonlijke uitvallen van de helden en expedities ver van het kamp.

Campagnes

Drie campagnes. Zesendertig hoofdgevechten

Het hoofdverhaal van Kenugard bestaat uit drie campagnes van elk 12 etappes.

Juist de campagne ontgrendelt de kern van het spel: nieuwe helden, nieuwe tegenstanders, kampgebouwen, persoonlijke uitvallen, expedities en de volgende etappes van het verhaal.

Maar een campagne spelen is niet zomaar van het eerste gevecht naar het twaalfde gaan. Tussen de etappes moet je de opstelling ombouwen, gewonden behandelen, uitrusting repareren en beslissen wie je verder ontwikkelt.

Wegen die bevrijd moeten worden

12 etappes

Struikrovers

As op de wegen

Neem na het afbranden van het dorp de leiding over het gevolg van Mstyslav. Spoor de struikrovers op en maak de wegen vrij.

12 etappes

Ljachen

De weg naar huis

De Ljachen hebben een vlek aan de oversteek ingenomen. Bevrijd de streek en open voor de mensen de weg naar huis.

12 etappes

Soezdaliërs

Het woord van de vorst

Vorst Joerij belooft bescherming in ruil voor onderwerping. Help de streek standhouden tegen het Soezdalische leger.

Uitvallen

De persoonlijke zaken van de helden

Elk van de twaalf helden heeft een eigen uitval — een apart gevecht dat aan hemzelf verbonden is. Het voert de held terug naar een onafgemaakt deel van zijn verleden.

In één spel sluiten zich hooguit negen helden bij het gevolg aan, dus je hebt ook evenveel uitvallen.

Het is ontwikkeling in verhaal en spelmechaniek tegelijk: de speler leert de held beter kennen, en de held zelf wordt na de uitval sterker.

De campagne draagt het verhaal. De uitval ontwikkelt de mens.

Een uitval is niet zomaar nog een gevecht

Een persoonlijke missie bestaat niet om er nog een schermutseling op de kaart bij te zetten. Ze rondt een apart deel van het verhaal van de held af en geeft hem een beloning die voortaan bij hem blijft.

Voor het afronden van zijn verhaal krijgt de held een persoonlijke onderscheiding — een blijvende versterking die alleen aan hem verbonden is.

Expedities

Het kamp voor lange tijd verlaten

Expedities zijn uithoudingsproeven voor het gevolg buiten de hoofdcampagne.

Anders dan een etappe van de campagne bestaat een expeditie uit een reeks gevechten. Daartussen keert het gevolg niet terug naar een volwaardig kamp — alleen een korte stop op een pleisterplaats, zonder genezing. Daarom kan een fout in het eerste treffen je in het derde al duur komen te staan.

2 gevechten

Expeditie I

Land zonder heer

Open de weg naar een hoeve in het land van de Ljachen.

2 gevechten

Expeditie II

Een nadelige vrede

Zorg voor een ruil ondanks de blokkade van het leger.

2 gevechten

Expeditie III

Wiens vaandel

Geef de veteranen hun bezittingen en hun banier terug.

3 gevechten

Expeditie IV

Naar de overkant

Help de mensen over de rivier te vluchten.

3 gevechten

Expeditie V

Het oude pad

Bevrijd de gevangen voerlieden.

4 gevechten

Expeditie VI

Heling

Geef de mensen hun gestolen spullen terug.

In totaal 16 gevechten als aparte beproeving.

De moeilijkheid neemt toe

Van de eerste tot de zesde expeditie worden de vijanden sterker en volgen er meer gevechten achter elkaar.

Een expeditie test hoe goed het hele gevolg is voorbereid: of er genoeg reservestrijders zijn, of de uitrusting meerdere treffens achter elkaar overleeft, of je niet met een uitgeputte opstelling het laatste gevecht in moet.

Wat in één los gevecht werkt, overleeft misschien geen hele expeditie.