12 etappesStruikrovers
As op de wegen
Neem na het afbranden van het dorp de leiding over het gevolg van Mstyslav. Spoor de struikrovers op en maak de wegen vrij.
Overal waar het gevolg heen kan trekken: de drie campagnes van het hoofdverhaal, de persoonlijke uitvallen van de helden en expedities ver van het kamp.
Campagnes
Het hoofdverhaal van Kenugard bestaat uit drie campagnes van elk 12 etappes.
Juist de campagne ontgrendelt de kern van het spel: nieuwe helden, nieuwe tegenstanders, kampgebouwen, persoonlijke uitvallen, expedities en de volgende etappes van het verhaal.
Maar een campagne spelen is niet zomaar van het eerste gevecht naar het twaalfde gaan. Tussen de etappes moet je de opstelling ombouwen, gewonden behandelen, uitrusting repareren en beslissen wie je verder ontwikkelt.
12 etappesStruikrovers
Neem na het afbranden van het dorp de leiding over het gevolg van Mstyslav. Spoor de struikrovers op en maak de wegen vrij.
12 etappesLjachen
De Ljachen hebben een vlek aan de oversteek ingenomen. Bevrijd de streek en open voor de mensen de weg naar huis.
12 etappesSoezdaliërs
Vorst Joerij belooft bescherming in ruil voor onderwerping. Help de streek standhouden tegen het Soezdalische leger.
Uitvallen
Elk van de twaalf helden heeft een eigen uitval — een apart gevecht dat aan hemzelf verbonden is. Het voert de held terug naar een onafgemaakt deel van zijn verleden.
In één spel sluiten zich hooguit negen helden bij het gevolg aan, dus je hebt ook evenveel uitvallen.
Het is ontwikkeling in verhaal en spelmechaniek tegelijk: de speler leert de held beter kennen, en de held zelf wordt na de uitval sterker.
De campagne draagt het verhaal. De uitval ontwikkelt de mens.
Een persoonlijke missie bestaat niet om er nog een schermutseling op de kaart bij te zetten. Ze rondt een apart deel van het verhaal van de held af en geeft hem een beloning die voortaan bij hem blijft.
Voor het afronden van zijn verhaal krijgt de held een persoonlijke onderscheiding — een blijvende versterking die alleen aan hem verbonden is.

Dzvenyslava
Soezdaliërs hebben de buidel met het spaargeld van Dzvenyslava afgenomen. Ze vraagt Ljoetobor te helpen hem terug te halen.

Ljoetobor
De zanger die Ljoetobor bespotte, wordt vastgehouden om een nieuw lied. Ljoetobor en Ratybor gaan hem bevrijden.

Ratybor
Een vroegere overste van Ratybor is in handen van de Soezdaliërs. Ratybor vraagt Dzvenyslava hem te helpen bevrijden.

Janka
Haal het loon terug voor de vroegere makkers van Janka.

Zorjana
Haal de bruidsschat terug voor een vriendin van Zorjana.

Hlib
Bevrijd een getuige van een roofoverval waaraan Hlib meedeed.

Predslava
Herover een boot voor de roeiers die de oversteek verlaten.

Ljoebava
Maak voor Ljoebava de weg vrij naar de molen van haar vader.

Velemyr
Help een familie zich te vestigen waar de hoeve van Velemyr stond.

Melanija
De dienst zit erop, maar de mensen mogen niet gaan. Melanija en Dzvenyslava willen hen wegleiden uit de hoeve aan de weg.

Borymyr
Bij de omheining die Borymyr ooit neerzette, worden nu reizigers beroofd. Hij en Ratybor keren terug naar de voorde.

Radovan
Ljachen hebben de voorraadschuur met de proviand van Radovan bezet. Hij en Ljoetobor gaan terughalen wat nog niet is weggehaald.
Expedities
Expedities zijn uithoudingsproeven voor het gevolg buiten de hoofdcampagne.
Anders dan een etappe van de campagne bestaat een expeditie uit een reeks gevechten. Daartussen keert het gevolg niet terug naar een volwaardig kamp — alleen een korte stop op een pleisterplaats, zonder genezing. Daarom kan een fout in het eerste treffen je in het derde al duur komen te staan.
2 gevechtenExpeditie I
Open de weg naar een hoeve in het land van de Ljachen.
2 gevechtenExpeditie II
Zorg voor een ruil ondanks de blokkade van het leger.
2 gevechtenExpeditie III
Geef de veteranen hun bezittingen en hun banier terug.
3 gevechtenExpeditie IV
Help de mensen over de rivier te vluchten.
3 gevechtenExpeditie V
Bevrijd de gevangen voerlieden.
4 gevechtenExpeditie VI
Geef de mensen hun gestolen spullen terug.
In totaal 16 gevechten als aparte beproeving.
Van de eerste tot de zesde expeditie worden de vijanden sterker en volgen er meer gevechten achter elkaar.
Een expeditie test hoe goed het hele gevolg is voorbereid: of er genoeg reservestrijders zijn, of de uitrusting meerdere treffens achter elkaar overleeft, of je niet met een uitgeputte opstelling het laatste gevecht in moet.
Wat in één los gevecht werkt, overleeft misschien geen hele expeditie.