KenugardJáték

Utak

Minden, ahová a csapat elindulhat: a fő történet három kampánya, a hősök személyes portyái és a tábortól messzire vezető hadjáratok.

Kampányok

Három kampány. Harminchat fő csata

A Kenugard fő története három, egyenként 12 szakaszos kampányból áll.

A kampány nyitja meg a játék fő tartalmát: új hősöket, új ellenfeleket, táborépületeket, személyes portyákat, hadjáratokat és a történet következő szakaszait.

A kampány végigjátszása azonban nem csupán haladás az első csatától a tizenkettedikig. A szakaszok között át kell szervezni az összeállítást, gyógyítani kell a sebesülteket, javítani a felszerelést, és el kell dönteni, kit fejlessz tovább.

Utak, amelyeket fel kell szabadítani

12 szakasz

Haramiák

Hamu az utakon

Egy falu felégetése után vedd át Msztiszlav csapatának vezetését. Kutasd fel a haramiákat, és szabadítsd fel az utakat.

12 szakasz

Ljahok

Az út hazafelé

A ljahok elfoglalták a révnél fekvő mezővárost. Szabadítsd fel a vidéket, és nyisd meg az emberek előtt a hazavezető utat.

12 szakasz

Szuzdaliak

A fejedelem szava

Jurij fejedelem oltalmat ígér engedelmességért cserébe. Segíts a vidéknek kitartani a szuzdali sereggel szemben.

Portyák

A hősök személyes ügyei

A tizenkét hős mindegyikének saját portyája van — egy külön csata, amely csak hozzá kötődik. Visszaviszi a hőst a múltja egy lezáratlan részéhez.

Egy végigjátszás alatt legfeljebb kilencen csatlakoznak a csapathoz, így portyából is ennyi lesz.

Ez egyszerre történeti és játékmechanikai fejlődés: a játékos jobban megismeri a hőst, maga a hős pedig a portya teljesítése után erősebbé válik.

A kampány a történetet viszi. A portya az embert fejleszti.

A portya nem csupán egy újabb csata

A személyes küldetés nem azért létezik, hogy még egy összecsapással gyarapítsa a térképet. A hős történetének egy külön részét zárja le, és olyan jutalmat ad neki, amely attól fogva vele marad.

Története lezárásáért a hős személyes kitüntetést kap — tartós erősítést, amely kifejezetten hozzá kötődik.

Hadjáratok

Hosszabb időre elhagyni a tábort

A hadjáratok a csapat állóképességét teszik próbára a fő kampányon kívül.

A kampányszakasszal ellentétben a hadjárat csaták sorozatából áll. Közöttük a csapat nem tér vissza a teljes értékű táborba — csak egy rövid szálláson pihen meg, gyógyítás nélkül. Ezért az első összecsapásban elkövetett hiba már a harmadikban drágán megbosszulhatja magát.

2 csata

I. hadjárat

Gazdátlan föld

Nyisd meg az utat egy udvarhoz a ljah földeken.

2 csata

II. hadjárat

Előnytelen béke

Hajtsd végre a cserét a hadi zárlat ellenére.

2 csata

III. hadjárat

Kié a zászló

Szerezd vissza a veteránoknak a javaikat és a zászlójukat.

3 csata

IV. hadjárat

A túlsó partra

Segíts az embereknek a folyón túlra menekülni.

3 csata

V. hadjárat

A régi ösvény

Szabadítsd ki a fogoly fuvarosokat.

4 csata

VI. hadjárat

Lopott portéka

Szerezd vissza az embereknek az ellopott holmijukat.

Összesen — 16 csata különálló próbatételként.

Nő a nehézség

Az első hadjárattól a hatodikig erősödnek az ellenségek, és egyre több csata jön egymás után.

A hadjárat azt méri fel, mennyire felkészült az egész csapat: lesz-e elég tartalék harcos, kibírja-e a felszerelés a több egymást követő összecsapást, nem kell-e kimerült összeállítással belépni az utolsó csatába.

Ami egyetlen különálló csatában működik, nem biztos, hogy egy egész hadjáratot is túlél.