12 szakaszHaramiák
Hamu az utakon
Egy falu felégetése után vedd át Msztiszlav csapatának vezetését. Kutasd fel a haramiákat, és szabadítsd fel az utakat.
Minden, ahová a csapat elindulhat: a fő történet három kampánya, a hősök személyes portyái és a tábortól messzire vezető hadjáratok.
Kampányok
A Kenugard fő története három, egyenként 12 szakaszos kampányból áll.
A kampány nyitja meg a játék fő tartalmát: új hősöket, új ellenfeleket, táborépületeket, személyes portyákat, hadjáratokat és a történet következő szakaszait.
A kampány végigjátszása azonban nem csupán haladás az első csatától a tizenkettedikig. A szakaszok között át kell szervezni az összeállítást, gyógyítani kell a sebesülteket, javítani a felszerelést, és el kell dönteni, kit fejlessz tovább.
12 szakaszHaramiák
Egy falu felégetése után vedd át Msztiszlav csapatának vezetését. Kutasd fel a haramiákat, és szabadítsd fel az utakat.
12 szakaszLjahok
A ljahok elfoglalták a révnél fekvő mezővárost. Szabadítsd fel a vidéket, és nyisd meg az emberek előtt a hazavezető utat.
12 szakaszSzuzdaliak
Jurij fejedelem oltalmat ígér engedelmességért cserébe. Segíts a vidéknek kitartani a szuzdali sereggel szemben.
Portyák
A tizenkét hős mindegyikének saját portyája van — egy külön csata, amely csak hozzá kötődik. Visszaviszi a hőst a múltja egy lezáratlan részéhez.
Egy végigjátszás alatt legfeljebb kilencen csatlakoznak a csapathoz, így portyából is ennyi lesz.
Ez egyszerre történeti és játékmechanikai fejlődés: a játékos jobban megismeri a hőst, maga a hős pedig a portya teljesítése után erősebbé válik.
A kampány a történetet viszi. A portya az embert fejleszti.
A személyes küldetés nem azért létezik, hogy még egy összecsapással gyarapítsa a térképet. A hős történetének egy külön részét zárja le, és olyan jutalmat ad neki, amely attól fogva vele marad.
Története lezárásáért a hős személyes kitüntetést kap — tartós erősítést, amely kifejezetten hozzá kötődik.

Dzveniszlava
A szuzdaliak elvitték a tarisznyát Dzveniszlava megtakarításaival. Ő Ljutobor segítségét kéri, hogy visszaszerezze.

Ljutobor
Az énekmondót, aki kigúnyolta Ljutobort, egy új dala miatt tartják fogva. Ljutobor és Ratibor a kiszabadítására indulnak.

Ratibor
A szuzdaliak fogságában van Ratibor egykori parancsnoka. Ratibor Dzveniszlava segítségét kéri a kiszabadításához.

Janka
Szerezd vissza Janka egykori társainak a zsoldját.

Zorjana
Szerezd vissza Zorjana barátnőjének a hozományát.

Hlib
Szabadítsd ki annak a rablásnak a tanúját, amelyben Hlib is részt vett.

Predszlava
Harcolj ki egy csónakot az evezősöknek, akik elhagyják a révet.

Ljubava
Nyisd meg Ljubava útját az apja malmához.

Velemir
Segíts egy családnak letelepedni Velemir egykori portája helyén.

Melanija
A szolgálatuk lejárt, mégsem engedik el az embereket. Melanija és Dzveniszlava vállalják, hogy kihozzák őket az útszéli udvarból.

Borimir
A kerítésnél, amelyet egykor Borimir épített, most utazókat fosztanak ki. Ő és Ratibor visszatérnek a gázlóhoz.

Radovan
A ljahok elfoglalták a kamrát Radovan készleteivel. Ő és Ljutobor elindulnak, hogy visszaszerezzék, amit még nem vittek el.
Hadjáratok
A hadjáratok a csapat állóképességét teszik próbára a fő kampányon kívül.
A kampányszakasszal ellentétben a hadjárat csaták sorozatából áll. Közöttük a csapat nem tér vissza a teljes értékű táborba — csak egy rövid szálláson pihen meg, gyógyítás nélkül. Ezért az első összecsapásban elkövetett hiba már a harmadikban drágán megbosszulhatja magát.
2 csataI. hadjárat
Nyisd meg az utat egy udvarhoz a ljah földeken.
2 csataII. hadjárat
Hajtsd végre a cserét a hadi zárlat ellenére.
2 csataIII. hadjárat
Szerezd vissza a veteránoknak a javaikat és a zászlójukat.
3 csataIV. hadjárat
Segíts az embereknek a folyón túlra menekülni.
3 csataV. hadjárat
Szabadítsd ki a fogoly fuvarosokat.
4 csataVI. hadjárat
Szerezd vissza az embereknek az ellopott holmijukat.
Összesen — 16 csata különálló próbatételként.
Az első hadjárattól a hatodikig erősödnek az ellenségek, és egyre több csata jön egymás után.
A hadjárat azt méri fel, mennyire felkészült az egész csapat: lesz-e elég tartalék harcos, kibírja-e a felszerelés a több egymást követő összecsapást, nem kell-e kimerült összeállítással belépni az utolsó csatába.
Ami egyetlen különálló csatában működik, nem biztos, hogy egy egész hadjáratot is túlél.