KenugardO‘ynash

Yo‘llar

Drujina boradigan hamma joy: asosiy hikoyaning uchta kampaniyasi, qahramonlarning shaxsiy hamlalari va qarorgohdan uzoqdagi yurishlar.

Kampaniyalar

Uchta kampaniya. O‘ttiz olti asosiy jang

Kenugardning asosiy hikoyasi har biri 12 bosqichdan iborat uchta kampaniyadan tashkil topgan.

Aynan kampaniya o‘yinning asosiy kontentini ochadi: yangi qahramonlar, yangi raqiblar, qarorgoh binolari, shaxsiy hamlalar, yurishlar va hikoyaning keyingi bosqichlari.

Lekin kampaniyani o‘tish — shunchaki birinchi jangdan o‘n ikkinchisigacha borish emas. Bosqichlar orasida tarkibni qayta tuzish, yaradorlarni davolash, anjomni ta’mirlash va keyin kimni rivojlantirishni hal qilish kerak.

Ozod qilinishi kerak bo‘lgan yo‘llar

12 bosqich

Qaroqchilar

Yo‘llardagi kul

Qishloq yoqib yuborilgach, Mstislav drujinasiga boshchilik qiling. Qaroqchilarni izlab toping va yo‘llarni ozod qiling.

12 bosqich

Fryaglar

Uyga yo‘l

Fryaglar kechuv bo‘yidagi shaharchani bosib olishdi. O‘lkani ozod qiling va odamlarga uyga yo‘l oching.

12 bosqich

Suzdalliklar

Knyaz so‘zi

Knyaz Yuriy itoat evaziga himoya va’da qilmoqda. O‘lkaga Suzdal qo‘shiniga qarshi bardosh berishda yordam bering.

Hamlalar

Qahramonlarning shaxsiy ishlari

O‘n ikki qahramonning har birining o‘z hamlasi bor — uning o‘ziga bog‘langan alohida jang. U qahramonni o‘tmishining tugallanmagan qismiga qaytaradi.

Bitta o‘yin davomida drujinaga ko‘pi bilan to‘qqiz kishi qo‘shiladi, demak hamlalaringiz ham shuncha bo‘ladi.

Bu bir vaqtning o‘zida ham syujetli, ham mexanik rivojlanish: o‘yinchi qahramonni yaxshiroq taniydi, qahramonning o‘zi esa hamlani yakunlagach kuchliroq bo‘ladi.

Kampaniya hikoyani olib boradi. Hamla insonni rivojlantiradi.

Hamla — shunchaki yana bitta jang emas

Shaxsiy missiya xaritaga yana bitta to‘qnashuv qo‘shish uchun yaratilmagan. U qahramon hikoyasining alohida qismini yakunlaydi va unga keyin ham o‘zida qoladigan mukofot beradi.

O‘z hikoyasini yakunlagani uchun qahramon shaxsiy nishon oladi — aynan unga bog‘langan doimiy kuchayish.

Yurishlar

Qarorgohni uzoq muddatga tark etish

Yurishlar — asosiy kampaniyadan tashqaridagi drujina bardoshi sinovlari.

Kampaniya bosqichidan farqli o‘laroq, yurish bir qator janglardan iborat. Ular orasida drujina to‘laqonli qarorgohga qaytmaydi — faqat davolanishsiz qisqa qo‘nalg‘a. Shuning uchun birinchi to‘qnashuvdagi xato uchinchisidayoq qimmatga tushishi mumkin.

2 jang

I yurish

Xo‘jayinsiz yer

Fryag yerlaridagi qo‘rg‘onga yo‘l oching.

2 jang

II yurish

Ziyonli sulh

Harbiy qamalga qaramay, almashuvni o‘tkazing.

2 jang

III yurish

Kimning bayrog‘i

Faxriylarga mol-mulki va bayrog‘ini qaytaring.

3 jang

IV yurish

Narigi qirg‘oqqa

Odamlarga daryoning narigi tomoniga qochib o‘tishga yordam bering.

3 jang

V yurish

Eski so‘qmoq

Asir aravakashlarni ozod qiling.

4 jang

VI yurish

O‘g‘irlangan mol savdosi

Odamlarga o‘g‘irlangan buyumlarini qaytaring.

Jami — 16 ta jang, alohida sinov sifatida.

Qiyinlik ortib boradi

Birinchi yurishdan oltinchisigacha dushmanlar kuchayadi, ketma-ket janglar esa ko‘payadi.

Yurish butun drujina qanchalik yaxshi tayyorlanganini tekshiradi: zaxira jangchilar yetarlimi, anjom ketma-ket bir necha to‘qnashuvga bardosh beradimi, so‘nggi jangga holdan toygan tarkib bilan kirishga to‘g‘ri kelmaydimi.

Bitta alohida jangda ish beradigan narsa butun yurishga bardosh bermasligi mumkin.