KenugardSpielen

Wege

Alles, wohin die Gefolgschaft aufbrechen kann: die drei Kampagnen der Hauptgeschichte, die persönlichen Streifzüge der Helden und Feldzüge fern vom Lager.

Kampagnen

Drei Kampagnen. Sechsunddreißig Hauptgefechte

Die Hauptgeschichte von Kenugard besteht aus drei Kampagnen mit je 12 Abschnitten.

Gerade die Kampagne schaltet die Kerninhalte des Spiels frei: neue Helden, neue Gegner, Lagergebäude, persönliche Streifzüge, Feldzüge und die nächsten Abschnitte der Geschichte.

Doch eine Kampagne zu spielen heißt nicht einfach, vom ersten Gefecht zum zwölften zu gehen. Zwischen den Abschnitten musst du die Aufstellung umbauen, Verwundete behandeln, Ausrüstung reparieren und entscheiden, wen du als Nächstes entwickelst.

Wege, die befreit werden müssen

12 Abschnitte

Räuber

Asche auf den Straßen

Führe nach dem Dorfbrand Mstyslaws Gefolgschaft an. Spüre die Räuber auf und befreie die Straßen.

12 Abschnitte

Ljachen

Der Weg nach Hause

Die Ljachen haben das Städtchen am Flussübergang besetzt. Befreie das Land und öffne den Menschen den Weg nach Hause.

12 Abschnitte

Susdaler

Das Wort des Fürsten

Fürst Jurij verspricht Schutz gegen Gehorsam. Hilf dem Land, dem Heer aus Susdal standzuhalten.

Streifzüge

Persönliche Anliegen der Helden

Jeder der zwölf Helden hat einen eigenen Streifzug – ein eigenes Gefecht, das an ihn selbst gebunden ist. Es führt den Helden zu einem unabgeschlossenen Teil seiner Vergangenheit zurück.

In einem Durchgang schließen sich der Gefolgschaft höchstens neun an, also hast du auch ebenso viele Streifzüge.

Das ist Entwicklung in Geschichte und Spielmechanik zugleich: Der Spieler lernt den Helden besser kennen, und der Held selbst wird nach dem Streifzug stärker.

Die Kampagne treibt die Geschichte voran. Der Streifzug entwickelt den Menschen.

Ein Streifzug ist nicht nur ein weiteres Gefecht

Eine persönliche Mission gibt es nicht, um der Karte noch ein Scharmützel hinzuzufügen. Sie schließt einen eigenen Teil der Geschichte des Helden ab und gibt ihm eine Belohnung, die ihm von da an bleibt.

Für den Abschluss seiner Geschichte erhält der Held eine persönliche Auszeichnung – eine dauerhafte Stärkung, die an ihn allein gebunden ist.

Feldzüge

Das Lager für lange verlassen

Feldzüge sind Ausdauerproben für die Gefolgschaft außerhalb der Hauptkampagne.

Anders als ein Kampagnenabschnitt besteht ein Feldzug aus einer Reihe von Gefechten. Dazwischen kehrt die Gefolgschaft nicht in ein vollwertiges Lager zurück – nur ein kurzer Halt am Rastplatz, ohne Heilung. Deshalb kann ein Fehler im ersten Kampf schon im dritten teuer werden.

2 Gefechte

Feldzug I

Land ohne Herrn

Mache den Weg zu einem Hof in den Ländern der Ljachen frei.

2 Gefechte

Feldzug II

Ein ungünstiger Frieden

Setze den Austausch trotz der militärischen Blockade durch.

2 Gefechte

Feldzug III

Wessen Banner

Hole den Besitz und das Banner der Veteranen zurück.

3 Gefechte

Feldzug IV

Ans andere Ufer

Hilf den Menschen, über den Fluss zu fliehen.

3 Gefechte

Feldzug V

Der alte Pfad

Befreie die gefangenen Fuhrleute.

4 Gefechte

Feldzug VI

Handel mit Diebesgut

Hole den Menschen ihre gestohlenen Sachen zurück.

Insgesamt 16 Gefechte als eigene Bewährungsprobe.

Die Schwierigkeit steigt

Vom ersten bis zum sechsten Feldzug werden die Feinde stärker, und es folgen mehr Gefechte hintereinander.

Ein Feldzug prüft, wie gut die ganze Gefolgschaft vorbereitet ist: ob genug Ersatzkämpfer da sind, ob die Ausrüstung mehrere Kämpfe hintereinander übersteht, ob du nicht mit einer erschöpften Aufstellung ins letzte Gefecht gehen musst.

Was in einem einzelnen Gefecht funktioniert, übersteht vielleicht keinen ganzen Feldzug.