12 AbschnitteRäuber
Asche auf den Straßen
Führe nach dem Dorfbrand Mstyslaws Gefolgschaft an. Spüre die Räuber auf und befreie die Straßen.
Alles, wohin die Gefolgschaft aufbrechen kann: die drei Kampagnen der Hauptgeschichte, die persönlichen Streifzüge der Helden und Feldzüge fern vom Lager.
Kampagnen
Die Hauptgeschichte von Kenugard besteht aus drei Kampagnen mit je 12 Abschnitten.
Gerade die Kampagne schaltet die Kerninhalte des Spiels frei: neue Helden, neue Gegner, Lagergebäude, persönliche Streifzüge, Feldzüge und die nächsten Abschnitte der Geschichte.
Doch eine Kampagne zu spielen heißt nicht einfach, vom ersten Gefecht zum zwölften zu gehen. Zwischen den Abschnitten musst du die Aufstellung umbauen, Verwundete behandeln, Ausrüstung reparieren und entscheiden, wen du als Nächstes entwickelst.
12 AbschnitteRäuber
Führe nach dem Dorfbrand Mstyslaws Gefolgschaft an. Spüre die Räuber auf und befreie die Straßen.
12 AbschnitteLjachen
Die Ljachen haben das Städtchen am Flussübergang besetzt. Befreie das Land und öffne den Menschen den Weg nach Hause.
12 AbschnitteSusdaler
Fürst Jurij verspricht Schutz gegen Gehorsam. Hilf dem Land, dem Heer aus Susdal standzuhalten.
Streifzüge
Jeder der zwölf Helden hat einen eigenen Streifzug – ein eigenes Gefecht, das an ihn selbst gebunden ist. Es führt den Helden zu einem unabgeschlossenen Teil seiner Vergangenheit zurück.
In einem Durchgang schließen sich der Gefolgschaft höchstens neun an, also hast du auch ebenso viele Streifzüge.
Das ist Entwicklung in Geschichte und Spielmechanik zugleich: Der Spieler lernt den Helden besser kennen, und der Held selbst wird nach dem Streifzug stärker.
Die Kampagne treibt die Geschichte voran. Der Streifzug entwickelt den Menschen.
Eine persönliche Mission gibt es nicht, um der Karte noch ein Scharmützel hinzuzufügen. Sie schließt einen eigenen Teil der Geschichte des Helden ab und gibt ihm eine Belohnung, die ihm von da an bleibt.
Für den Abschluss seiner Geschichte erhält der Held eine persönliche Auszeichnung – eine dauerhafte Stärkung, die an ihn allein gebunden ist.

Dswenyslawa
Die Susdaler haben die Tasche mit Dswenyslawas Ersparnissen mitgenommen. Sie bittet Ljutobor, ihr zu helfen, sie zurückzuholen.

Ljutobor
Der Sänger, der Ljutobor verspottet hat, wird wegen eines neuen Lieds gefangen gehalten. Ljutobor und Ratybor wollen ihn befreien.

Ratybor
Ratybors früherer Vorgesetzter ist in der Gewalt der Susdaler. Ratybor bittet Dswenyslawa, ihm bei der Befreiung zu helfen.

Janka
Hole den Sold für Jankas frühere Gefährten zurück.

Sorjana
Hol die Mitgift für Sorjanas Freundin zurück.

Hlib
Befreie den Zeugen der Plünderung, an der Hlib beteiligt war.

Predslawa
Erobere das Boot für die Ruderer, die den Flussübergang verlassen.

Ljubawa
Öffne Ljubawa den Weg zur Mühle ihres Vaters.

Welemyr
Hilf einer Familie, sich auf dem Gelände von Welemyrs Hof niederzulassen.

Melania
Die vereinbarte Dienstzeit ist vorbei, doch man lässt die Leute nicht gehen. Melania und Dswenyslawa wollen sie aus dem Hof an der Straße herausholen.

Borymyr
An der Absperrung, die Borymyr einst errichtet hat, werden nun Reisende ausgeraubt. Er und Ratybor kehren zur Furt zurück.

Radowan
Die Ljachen haben den Speicher mit Radowans Vorräten besetzt. Er und Ljutobor wollen zurückholen, was noch nicht fortgeschafft wurde.
Feldzüge
Feldzüge sind Ausdauerproben für die Gefolgschaft außerhalb der Hauptkampagne.
Anders als ein Kampagnenabschnitt besteht ein Feldzug aus einer Reihe von Gefechten. Dazwischen kehrt die Gefolgschaft nicht in ein vollwertiges Lager zurück – nur ein kurzer Halt am Rastplatz, ohne Heilung. Deshalb kann ein Fehler im ersten Kampf schon im dritten teuer werden.
2 GefechteFeldzug I
Mache den Weg zu einem Hof in den Ländern der Ljachen frei.
2 GefechteFeldzug II
Setze den Austausch trotz der militärischen Blockade durch.
2 GefechteFeldzug III
Hole den Besitz und das Banner der Veteranen zurück.
3 GefechteFeldzug IV
Hilf den Menschen, über den Fluss zu fliehen.
3 GefechteFeldzug V
Befreie die gefangenen Fuhrleute.
4 GefechteFeldzug VI
Hole den Menschen ihre gestohlenen Sachen zurück.
Insgesamt 16 Gefechte als eigene Bewährungsprobe.
Vom ersten bis zum sechsten Feldzug werden die Feinde stärker, und es folgen mehr Gefechte hintereinander.
Ein Feldzug prüft, wie gut die ganze Gefolgschaft vorbereitet ist: ob genug Ersatzkämpfer da sind, ob die Ausrüstung mehrere Kämpfe hintereinander übersteht, ob du nicht mit einer erschöpften Aufstellung ins letzte Gefecht gehen musst.
Was in einem einzelnen Gefecht funktioniert, übersteht vielleicht keinen ganzen Feldzug.