KenugardГрати

Тактична RPG · Менеджмент дружини · Київська Русь

Кожен боєць має ім'я, кожен крок — ціну, а рани лишаються й після бою

Грати в браузерібез встановлення й реєстрації
  • Steam · скоро
  • Android · скоро
  • iOS · скоро

З поля бою

Більше відео на YouTube →
Більше відео на YouTube →

Чим Kenugard інший

Вісім речей, яких ви не знайдете в звичайній тактиці

  1. 01

    Два ліміти сил

    Запас на весь бій і запас на хід. Зайвий крок лишає без удару.Як це працює →
  2. 02

    Фланг вирішує

    Обхід збільшує шкоду, удар у спину повністю оминає щит.Як це працює →
  3. 03

    Вихід із контакту коштує

    Крок із зони контролю — додаткові сили й удар на виході.Як це працює →
  4. 04

    Черга за ініціативою

    Бійці ходять по одному, а не командами. Встигнути до його ходу — головне питання.Як це працює →
  5. 05

    Рани переходять з бою в бій

    Травми й пощерблена броня лишаються, лікування забирає бійця на вихід.Як це працює →
  6. 06

    Два комплекти

    Перемикання посеред бою: стрілець бере меч, щитовик кидає щит.Як це працює →
  7. 07

    Урон проти броні

    Ріжучий, колючий, дробильний — кожен по-своєму проти легкої й важкої броні.Як це працює →
  8. 08

    Ватажок змінює історію

    Та сама війна очима одного з трьох — інші діалоги й оцінки.Як це працює →
Як усе це працює →

Цикл гри

Бій не закінчується на екрані перемоги

Найсильніший склад сьогодні може виявитися найгіршим рішенням на завтра.

  1. 01БійПозиція, сили, черга.
  2. 02НаслідкиРани й зношене спорядження.
  3. 03ТабірЛікувати, лагодити, тренувати.
  4. 04СкладХто доступний і хто потрібен.

Три типи активностей

Одна дружина — три види випробувань

КампаніяВилазкаПохід
Масштаб3 кампанії по 12 етапів1 бій: герой і напарник2–4 бої поспіль без табору
Розвиваєпроходженнягерояможливості дружини
НагородаНові герої, будівлі табору, доступ до вилазок і походівОсобиста відзнака — постійне посиленняРозширення будівель табору, відзнака дружини, дрова для Великого привалу
  • Кампанія3 кампанії по 12 етапівРозвиває: проходження
  • Вилазка1 бій: герой і напарникРозвиває: героя
  • Похід2–4 бої поспіль без таборуРозвиває: можливості дружини
Усі дороги: кампанії, вилазки й походи →

Русь без магії

XII–XIII століття, доба роздробленості. Без чарівників і чудовиськ: люди, зброя, політика й дороги.

Грати вже зараз

Грати в браузері
  • Steam · скоро
  • Android · скоро
  • iOS · скоро