KenugardГрати

Тактична RPG · Менеджмент дружини · Київська Русь

Kenugard

Ведіть малу дружину дорогами XII–XIII століть. Кожен боєць має ім'я, кожен крок на полі — ціну, а рани лишаються й після бою.

Де грати

  • У браузеріскоро
  • Steamскоро
  • Androidскоро
  • iOSскоро

Про гру

Не лише виграти бій

Kenugard — тактична RPG про невелику дружину, якою потрібно керувати і на полі бою, і між боями.

У бою вирішують позиція, витривалість, черговість ходів, зброя та склад загону. Після бою наслідки нікуди не зникають: бійців треба лікувати, спорядження — лагодити, а наступний склад доводиться збирати вже з огляду на те, хто залишився боєздатним.

Тут навряд чи вийде знайти чотирьох улюбленців, вкласти все в них і провести ними всю гру. Потрібно розвивати дружину як ціле, готувати заміну ключовим бійцям і постійно думати не лише про поточний бій, а й про наступний.

  • Тактика

    Фланги, напрямок атаки, зона контролю, ініціатива та різна зброя роблять позицію не менш важливою за характеристики бійця.

  • Ротація

    Травми й пошкоджене спорядження тягнуться з бою в бій, а лікування забирає бійця на цілий вихід. Резервні бійці — не запас «про всяк випадок», а частина стратегії.

  • Розвиток

    Герої ростуть по-різному. Характеристики, таланти, відзнаки та два бойові комплекти дозволяють будувати різні варіанти одного й того самого бійця.

  • Історія

    Дванадцять героїв мають власне минуле, зв'язки між собою і персональні історії. А обраний ватажок визначає, як дружина бачить події кампанії.

Бій

Кожен хід — задача

У Kenugard немає універсального «правильного» ходу. Один і той самий боєць може прорватися вперед, змінити комплект зброї, обійти ворога або зберегти сили — але зробити все одразу майже ніколи не вийде.

Важливо не лише завдати найбільше шкоди зараз, а залишити собі можливість діяти далі.

  • Сили завжди обмежені

    Витривалість витрачається на рух, атаки, зміну комплекту та інші дії, а кожне влучання ворога забирає ще трохи. При цьому є два обмеження: запас сил на весь бій і запас ходу — межа того, скільки боєць здатен витратити за один хід.

    Через це доводиться рахувати наперед: якщо витратити сили на зайвий крок зараз, їх може не вистачити на удар. А якщо викластися в перших раундах — боєць може видихнутися задовго до кінця сутички.

  • Черговість має значення

    Бійці ходять за ініціативою, а не цілими командами по черзі.

    Тому рішення часто звучить не «кого атакувати», а «чи встигну я нейтралізувати його до його ходу?» Інколи слабший удар зараз цінніший за сильніший удар потім.

  • Фланг може вирішити бій

    Кожен боєць дивиться в один бік. Удар спереду, з півфлангу — навскоси ззаду — чи в спину: це різні ситуації.

    Обхід збільшує шкоду й послаблює захист щита, а удар у спину б'є найсильніше й повністю оминає щит. Тому іноді вигідніше витратити хід на позиціювання, ніж бити в лоб.

  • Контакт із ворогом змінює рух

    Боєць зі зброєю ближнього бою тримає зону контролю — клітинки довкола себе. Вийти з неї можна, але кожен такий крок коштує додаткових сил, а ворог отримує удар на виході.

    Тому передня лінія не просто завдає шкоди — вона формує поле бою.

Зброя та спорядження

Один боєць — кілька способів битися

Кожен герой має два комплекти — зброя, зі щитом чи без, — і може перемикатися між ними просто під час бою. Це коштує сил, але не цілого ходу.

Для одних це два варіанти тієї самої ролі. Для інших — майже дві різні бойові професії. Стрілець може перейти до ближнього бою, щитовик — відмовитися від захисту заради сильнішого удару, а універсальний боєць — змінювати стиль залежно від ситуації.

Зброя — не просто різні цифри

Меч, сокира, булава, бойовий молот, спис чи скрамасакс вирішують різні задачі.

Одні види зброї стабільніші й дозволяють використовувати щит. Інші сильніші або вражають кількох ворогів, але коштують більше сил і вимагають ризикувати.

Дальня зброя так само відрізняється дальністю, силою, точністю та запасом пострілів.

  • Меч
  • Сокира
  • Булава
  • Бойовий молот
  • Спис
  • Скрамасакс
  • Лук
  • Праща
  • Фустібал
  • Сулиця
  • Франциска
  • Метальна сокира

Тип урону важливий

Ріжучий, колючий і дробильний урон по-різному працюють проти броні та незахищених цілей.

Важко броньованого ворога вигідніше ламати дробильною зброєю. Після руйнування броні ріжуча зброя стає значно небезпечнішою.

Через це правильний склад дружини залежить не лише від рівня героїв, а й від того, проти кого вони йдуть.

  • Легка броня
  • Середня броня
  • Важка броня

Менеджмент дружини

Ви керуєте не загоном на один бій — ви керуєте дружиною

Найсильніший склад сьогодні може виявитися найгіршим рішенням на завтра.

Бійці отримують травми. Броня й щити зношуються. Частині дружини потрібне лікування, частині — ремонт спорядження, а когось вигідніше залишити в резерві перед складнішою сутичкою. Тому кожен наступний бій починається ще в таборі.

Ротація — не додаткова можливість і не спосіб оптимізувати проходження. Вона є частиною базової стратегії.

Невелике «ядро» не витягне всю гру: в окремих боях місць до п'яти, травми тягнуться з бою в бій, а лікування забирає бійця на цілий вихід. Якщо за спиною основного бійця немає підготовленої заміни, рано чи пізно дружина опиниться перед боєм без потрібної ролі.

Ціна перемоги

Важливо не лише перемогти

Бій не закінчується на екрані перемоги.

Один результат може залишити дружину майже неушкодженою, інший — відправити кількох ключових героїв до лічниці й залишити важливе спорядження розбитим.

Тому Kenugard постійно ставить друге питання:

не тільки «чи переміг я?»,а й «скільки ця перемога мені коштувала?»

Табір

Повернути дружину до бою

Між виходами дружина повертається до табору.

Тут доводиться розподіляти не бойові дії, а час і можливості: кого лікувати, чиє спорядження ремонтувати, кого тренувати й кого готувати як заміну на майбутні бої.

Табір — це місце, де наслідки минулого бою перетворюються на рішення перед наступним.

  • Лічниця

    Перев'язка, лікування травм і загартовування.

  • Ковальня

    Ремонт і покращення броні та щитів.

  • Тренувальний двір

    Розвиток характеристик і талантів.

  • Корчма

    Нові люди для дружини — з кожної пропозиції лише один.

Ватажки

Оберіть, хто розповість цю історію

Дзвенислава, Лютобор і Ратибор починають шлях разом, але по-різному бачать людей, події й те, що має зробити дружина.

Вибір ватажка не зводиться до бойового бонусу. Він визначає перспективу, з якої гравець бачить кампанію: діалоги, оцінки подій, ставлення до союзників і ворогів.

Та сама війна залишається тією самою війною. Але її сенс для дружини змінюється залежно від того, хто стоїть на чолі.

Лучниця, розвідниця та провідниця

Дзвенислава

Очима ватажка

Дзвенислава хоче зрозуміти, куди ведуть сліди нападників і від кого вони залежать. Дороги, стоянки й звістки дають перевагу тому, хто знає про них більше. Чужим обіцянкам безпеки вона довіряє менше, ніж можливості обрати інший шлях. У дружині є люди, заради яких вона залишається. Хтось обрав для втечі цю дорогу. Їй цікаво, чому саме її.

У бою

Точна лучниця, яка контролює бій із дистанції. Найкраще почувається, коли може обрати позицію й вести вогонь без тиску. Якщо ворог дістається впритул, помітно поступається спеціалізованим бійцям ближнього бою.

Більше про ватажка →

Ударний боєць і формальний спадкоємець загиблого командира

Лютобор

Очима ватажка

Лютобор хоче, щоб на порубіжжі знову боялися нападати на села. Для цього мало перемогти татей — про перемогу мають дізнатися. Він готовий давати слово, ділитися здобиччю й ставати попереду, коли людям потрібен хтось, за ким можна піти. Батьків стяг уже в його руках. Тепер він хоче, щоб запам’ятали й того, хто його несе.

У бою

Ударний боєць ближньої лінії, який змінює стиль під ситуацію. Спис дозволяє першим дістати ворога й працювати крізь стрій, а меч зі щитом — продовжити бій впритул. За хід устигає більше за інших, зате агресивний стиль і середній захист погано пробачають затяжний обмін ударами.

Більше про ватажка →

Щитовик, досвідчений боєць і фактичний старшина загону

Ратибор

Очима ватажка

Ратибор думає про тих, хто залишиться на дорозі після відходу дружини. Розбита ватага не захистить наступний обоз, якщо переправу знову нікому тримати. Він хоче повернути цій землі порядок, за якого плата за захист справді означає захист. Свою частину роботи він знає. Питання в тому, хто ще погодиться взяти на себе свою.

У бою

Досвідчений щитник, який тримає передню лінію й приймає на себе тиск ворога. Він не завжди закінчує бій найшвидше, зате дає решті дружини час зайняти потрібні позиції. Найсильніший там, де треба вистояти, а не завдати найбільше шкоди.

Більше про ватажка →

Дванадцять героїв

Дванадцять людей. Однієї дружини не вистачить на всіх

У грі дванадцять іменних героїв, але за одне проходження до дружини приєднаються щонайбільше дев'ять: з кожної пропозиції найму можна взяти лише одного.

Це не безіменні класи й не взаємозамінні юніти. У кожного є свій характер, бойовий профіль, минуле та зв'язки з іншими героями. Тому склад дружини — це одночасно бойовий і сюжетний вибір.

Усі герої в енциклопедії →

Особисті історії

У кожного є те, що залишилося позаду

Біографії героїв не існують окремо одна від одної. Вони служили разом, зустрічали тих самих людей, були свідками тих самих подій і пам'ятають їх по-різному.

З часом кожен герой отримує власну персональну вилазку — окрему історію, у якій йому доводиться повернутися до незакритої частини свого минулого.

Ці місії не просто дають ще один бій. Вони завершують особисту історію персонажа й дають йому унікальну відзнаку.

Розвиток героя

Той самий герой не мусить залишатися тим самим

Герой має задану основу, але його подальший розвиток визначає гравець.

Очки характеристик, нові таланти, відзнаки, тренування та вибір комплекту дозволяють зміщувати акцент у різні боки. Двом гравцям може дістатися той самий герой — але через кілька рівнів це вже будуть два різні бійці.

Не всі характеристики просто ростуть разом. Доводиться вирішувати, у що вкладатися, а від чого відмовитися.

Склад

Не існує одного найкращого складу

Перед боєм важливо не лише визначити, хто сильніший.

Один ворог змушує брати дробильну зброю проти броні. Інший — більше стрільців. Проти щитовиків потрібні обходи або зброя, здатна ламати захист.

Але бажаний герой може саме лікуватися, а потрібний щитовик — залишитися без справного спорядження.

Тому склад загону народжується на перетині трьох речей:

  1. кого хочеться взяти
  2. хто зараз доступний
  3. хто потрібен саме проти цього ворога

Три типи активностей

Одна дружина — три види випробувань

Kenugard не складається з однієї нескінченної лінії боїв.

Кампанії, персональні вилазки та походи переслідують різні цілі й по-різному розвивають дружину.

  • Кампанія

    Рух історії вперед

    Масштаб
    3 кампанії по 12 етапів
    Основна мета
    Сюжет, нові вороги й нові можливості
    Нагорода
    Нові герої, будівлі табору, доступ до вилазок і походів
  • Вилазка

    Розвиток конкретного героя

    Масштаб
    1 бій: герой і напарник
    Основна мета
    Завершити особисту історію героя
    Нагорода
    Особиста відзнака — постійне посилення
  • Похід

    Випробування всієї дружини

    Масштаб
    2–4 бої поспіль без табору
    Основна мета
    Перевірити, чи дружина працює як ціле
    Нагорода
    Розширення будівель табору, відзнака дружини, дрова для Великого привалу

Кампанія розвиває проходження.Вилазка розвиває героя.Похід розвиває можливості дружини.

Кампанії

Три кампанії. Тридцять шість основних боїв

Основна історія Kenugard складається з трьох кампаній по 12 етапів.

Саме кампанія відкриває основний контент гри: нових героїв, нових противників, будівлі табору, персональні вилазки, походи й наступні етапи історії.

Але проходження кампанії — це не просто рух від першого бою до дванадцятого. Між етапами потрібно перебудовувати склад, лікувати поранених, ремонтувати спорядження та вирішувати, кого розвивати далі.

Дороги, які треба звільнити

12 етапів

Таті

Попіл на дорогах

Після спалення села очольте дружину Мстислава. Вистежте татей і звільніть дороги.

12 етапів

Ляхи

Дорога додому

Ляхи захопили переправне містечко. Визволіть край і відкрийте людям дорогу додому.

12 етапів

Суздальці

Княже слово

Князь Юрій обіцяє захист за покору. Допоможіть краю вистояти проти суздальського війська.

Вилазки

Особисті справи героїв

Кожен із дванадцяти героїв має власну вилазку — окремий бій, прив'язаний до нього самого. Вона повертає героя до незавершеної частини його минулого.

За одне проходження до дружини приєднуються щонайбільше дев'ятеро, тож і вилазок у вас буде стільки ж.

Це одночасно сюжетний і механічний розвиток: гравець краще дізнається героя, а сам герой після завершення вилазки стає сильнішим.

Кампанія веде історію. Вилазка розвиває людину.

Вилазка — не просто ще один бій

Персональна місія існує не для того, щоб додати ще одну сутичку на карту. Вона завершує окрему частину історії героя й дає йому нагороду, яка залишається з ним надалі.

За завершення своєї історії герой отримує особисту відзнаку — постійне посилення, пов'язане саме з ним.

Походи

Вийти з табору надовго

Походи — випробування на витривалість дружини поза основною кампанією.

На відміну від етапу кампанії, похід складається з серії боїв. Між ними дружина не повертається до повноцінного табору — лише коротка стоянка без лікування. Тому помилка в першій сутичці може дорого коштувати вже в третій.

2 бої

Похід I

Земля без господаря

Відкрийте дорогу до двору в землях ляхів.

2 бої

Похід II

Невигідний мир

Проведіть обмін усупереч військовій блокаді.

2 бої

Похід III

Чий стяг

Поверніть ветеранам майно та стяг.

3 бої

Похід IV

До іншого берега

Допоможіть людям утекти за річку.

3 бої

Похід V

Стара стежка

Визволіть полонених возіїв.

4 бої

Похід VI

Торг краденим

Поверніть людям украдені речі.

Разом — 16 боїв окремого випробування.

Складність зростає

Від першого походу до шостого вороги сильнішають, а боїв поспіль стає більше.

Похід перевіряє, наскільки добре підготовлена вся дружина: чи вистачить запасних бійців, чи переживе спорядження кілька сутичок поспіль, чи не доведеться входити у фінальний бій виснаженим складом.

Те, що працює в одному окремому бою, може не пережити цілий похід.

Нагороди походів

Походи змінюють не одного героя — вони змінюють можливості всієї дружини

Будівлі табору відкриває кампанія. Походи їх розширюють: нові процедури в лічниці, покращення й друге ковадло в ковальні, нові вправи й стовпи на тренувальному дворі.

Найдовші походи дають відзнаку дружини — постійне посилення кожному, хто на той момент у загоні. А кожен похід приносить дрова для Великого привалу, який одноразово ставить на ноги всю дружину.

Вилазка
розвиток одного героя
Похід
розвиток можливостей усієї дружини

Так складається петля:

  1. сильніша дружина
  2. складніший похід
  3. нові можливості розвитку
  4. ще сильніша дружина

Не плюс кілька відсотків до сили, а новий шар розвитку.

Вороги

Кожен противник вимагає іншої відповіді

Таті, ляхи й суздальці відрізняються не лише зовнішністю.

Кожна фракція робить акцент на своїх характеристиках і спорядженні. Один склад добре справляється з легкою рухливою ватагою — і раптом виявляється незручним проти важко захищеної дружини.

  • Таті

    Ухил

    Спритні й легкі — частіше виходять з-під удару.

  • Ляхи

    Здоров'я

    Живучі — щоб звалити кожного, потрібно більше ударів.

  • Суздальці

    Ближня атака

    Важко б'ють, щойно дійдуть до контакту.

Сеттінг

Русь без магії

XII–XIII століття. Київська Русь доби роздробленості.

Без чарівників, чудовиськ і фентезійного бестіарію. В основі світу — люди, зброя, політика, війна й дороги середньовічної Русі.

Історичний сеттінг не перетворює Kenugard на симулятор. Він задає світ, конфлікти, фракції, зброю та образ дружини, а в центрі залишається тактична гра.

Кадри

З поля бою

Тактика
Бій — поле, фланги, витривалість, черговість
Менеджмент
Табір і дружина — лікування, ремонт, розвиток
Історія
Діалог, вибір ватажка, сцена з героєм

Грати

Де шукати Kenugard

Гра вийде в браузері, у Steam, на Android та iOS. Посилання з'являться тут.

  • У браузеріскоро
  • Steamскоро
  • Androidскоро
  • iOSскоро