
Тактична RPG · Менеджмент дружини · Київська Русь
Кожен боєць має ім'я, кожен крок — ціну, а рани лишаються й після бою
Грати в браузерібез встановлення й реєстрації
- Steam · скоро
- Android · скоро
- iOS · скоро
Чим Kenugard інший
Вісім речей, яких ви не знайдете в звичайній тактиці
- 01
Два ліміти сил
Запас на весь бій і запас на хід. Зайвий крок лишає без удару.Як це працює → - 02
Фланг вирішує
Обхід збільшує шкоду, удар у спину повністю оминає щит.Як це працює → - 03
Вихід із контакту коштує
Крок із зони контролю — додаткові сили й удар на виході.Як це працює → - 04
Черга за ініціативою
Бійці ходять по одному, а не командами. Встигнути до його ходу — головне питання.Як це працює → - 05
Рани переходять з бою в бій
Травми й пощерблена броня лишаються, лікування забирає бійця на вихід.Як це працює → - 06
Два комплекти
Перемикання посеред бою: стрілець бере меч, щитовик кидає щит.Як це працює → - 07
Урон проти броні
Ріжучий, колючий, дробильний — кожен по-своєму проти легкої й важкої броні.Як це працює → - 08
Ватажок змінює історію
Та сама війна очима одного з трьох — інші діалоги й оцінки.Як це працює →
Цикл гри
Бій не закінчується на екрані перемоги
Найсильніший склад сьогодні може виявитися найгіршим рішенням на завтра.
- 01БійПозиція, сили, черга.
- 02НаслідкиРани й зношене спорядження.
- 03ТабірЛікувати, лагодити, тренувати.
- 04СкладХто доступний і хто потрібен.
Дружина
Оберіть, хто розповість цю історію

Лучниця, розвідниця та провідниця
Дзвенислава
Дзвенислава хоче зрозуміти, куди ведуть сліди нападників і від кого вони залежать.
Більше про ватажкаБільше →
Ударний боєць і формальний спадкоємець загиблого командира
Лютобор
Лютобор хоче, щоб на порубіжжі знову боялися нападати на села.
Більше про ватажкаБільше →
Щитовик, досвідчений боєць і фактичний старшина загону
Ратибор
Ратибор думає про тих, хто залишиться на дорозі після відходу дружини.
Більше про ватажкаБільше →Ще дев'ять. За одне проходження до дружини приєднаються щонайбільше дев'ять із дванадцяти.
Три типи активностей
Одна дружина — три види випробувань
| Кампанія | Вилазка | Похід | |
|---|---|---|---|
| Масштаб | 3 кампанії по 12 етапів | 1 бій: герой і напарник | 2–4 бої поспіль без табору |
| Розвиває | проходження | героя | можливості дружини |
| Нагорода | Нові герої, будівлі табору, доступ до вилазок і походів | Особиста відзнака — постійне посилення | Розширення будівель табору, відзнака дружини, дрова для Великого привалу |
- Кампанія3 кампанії по 12 етапівРозвиває: проходження
- Вилазка1 бій: герой і напарникРозвиває: героя
- Похід2–4 бої поспіль без таборуРозвиває: можливості дружини

Русь без магії
XII–XIII століття, доба роздробленості. Без чарівників і чудовиськ: люди, зброя, політика й дороги.






















